一、程序结构
1、命名:
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:
一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
Go语言中类似if和switch的关键字有25个;关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量: true false iota nil
内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error
内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
如果一个名字是在函数内部定义,那么它的就只在函数内部有效。如果是在函数外部定义,那么将在当前包的所有文件中都可以访问。名字的开头字母的大小写决定了名字在包外的可见性。如果一个名字是大写字母开头的是可以被外部的包访问,例如fmt包的Printf函数就是导出的,可以在fmt包外部访问。包本身的名字一般总是用小写字母。
虽然名字长度没有逻辑限制,但是Go语言的风格是在能描述清楚的前提下尽量使用短小的名字,对于局部变量尤其是这样,应避免冗长的命名,在习惯上Go语言推荐使用驼峰式命名
2、声明
Go语言的声明方式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
其中”类型“或”=表达式“可以省略其中之一,如果省略的是类型,那么将根据表达式推到变量的类型,如果省略的是表达式,那么将用零值初始化该变量。
数据类型变量对应的是零值是0
布尔类型变量对应的零值是false
字符串类型对应的的零值是空字符串
接口或引用类型变量(slice、指针、map、chan、函数)对应的零值是nil
数组或结构体等聚合类型对应的零值是每个元素或字段对应类型的零值
package main
import "fmt"
//声明全局单个变量
var name string
var i,j,k int
var b c f=true,2.3,"hello"
//全局批量声明变量
var(
age int
isOk bool
...
)
//声明单个全局常量
const DEFAULT = 0
//批量生成常量
const(
STATUS = 200
NOTFOUND = 404
)
//默认n2n3都=100
const (
n1 = 100
n2
n3
)
func main() {
//简短变量声明(必须在函数内部)
t := 100
str := "Golang"
//也可以用来声明一组
i,j := 0,1
}