ID2D1Bitmap 保存为文件问题

ID2D1Bitmap 保存为文件

参考 https://stackoverflow.com/questions/24035541/wrong-render-target-id2d1bitmap

EndDraw的时候总是报 错误的渲染器目标 错误;
原因是ID2D1Bitmap不是同一个工厂创建的;
解决办法是:创建渲染器的时候统一下参数:

老外代码:
auto rtProps = D2D1::RenderTargetProperties();    
rtProps.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE;    
rtProps.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE;

我的代码:
			D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties();
			rtProps.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE;
			rtProps.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE;
			hr = dxfactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pWICBitmap, rtProps, &pRT);

			D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties();
			rtProps.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE;
			rtProps.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE;
			hr = mDXRender.dxfactory->CreateHwndRenderTarget(rtProps, D2D1::HwndRenderTargetProperties(mHwnd, size), 	&mDXRender.render);
			注意两个渲染目标要是有同样的D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 创建;
			CreateWicBitmapRenderTarget   CreateHwndRenderTarget
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值