C51单片机流水灯

循环流水加按键控制

实验设备

本次实验所用的设备如图:
在这里插入图片描述
由17个LED灯构成的一个心形灯,包括k1~k4四个按键
单片机型号:STC89C516
公司名称STC,8051内核,9指的是内部含Flash E2PROM,C指的是CMOS,16指片内ROM是64KB

最下方的灯是LED17,右侧是LED1-LED8,左侧是LED9-LED16

实验要求

按下k1,实现逆时针流水
按下k2,实现顺时针流水
按下 k3,流水暂停
按下k4,流水继续

思路分析

P2对应的是D1-D8灯,P0对应的是D9-D16灯,而P3的6口对应的是D17灯,所以要分成三部分,如何将三部分构成一个整体是重点。

解决办法:设置一个变量i,i从0一直到16,i是1的时候就是D17亮,依此类推,每个i对应一个灯亮,当亮完一圈之后,将i再置0.

按下k3,就需要设置标志位flag,如果flag等于1就是继续流水,flag=0就是在当前灯亮的位置停下,等待k4信号的来临接着流水。

注意:在流水的过程中,要时刻进行检测k3是否被按下,就需要check()函数,进行时刻调用。
最主要的就是当不满足条件时就会break,跳出相应的循环。

代码实现

#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
void Delay(unsigned int i);//延时函数
unsigned char Key(void);//按键函数

void dispa();//控制D17逆时针流水,D8~D1,D9~D16

void dispb();//流水函数,控制D17开始顺时针流水

void check();//检测k3和k4按键是否被按下

sbit k1=P3^2;//按键以及led17的命名
sbit k2=P3^3;
sbit k3=P3^4;
sbit k4=P3^5;
sbit led=P3^6;

unsigned char flag=1;//作为区分k3还是k4按下的标志
unsigned char a;
unsigned char b;

void main()
{
	unsigned char key;
	key=Key();
	switch(key)
	{
		case 1:
			
			/*led=0;
			Delay(1000);
			led=1;*/
			a=0xfe;
			b=0x7f;
			dispa();
			if(k2==0)
			{	
				a=0xfe;
				b=0x7f;
				dispb();
			}
			/*a=0x7f;
			dispaa();*/

			break;
		case 2:
			a=0xfe;
			b=0x7f;
			dispb();
			if(k1==0)
			{	
				a=0xfe;
				b=0x7f;
				dispa();
			}

			break;
		default:
			break;
	}
}

//流水函数,控制D17逆时针流水,D8~D1,D9~D16

void dispa()
{
	unsigned int i=0;
	while(1)
	{	if(i==0)
		{//i=0;
			P2=0xff;
			P0=0xff;
			led=0;
			check();
			
			if(k2==0)
			{
				break;
			} 
			if(flag==0)
			{
			 	break;
			} 
			Delay(1000);
			led=1;
		}
	
		//控制D8~D1的流水
		if(i%17<=8&&i%17>0)
		{
			P2=a;
			check();
			if(k2==0)
			{
				break;
			}
			if(flag==0)
			{
			 	break;
			} 
			Delay(2000);
			a=_crol_(a,1);
			if(i==8)
			{
				P2=0xff;
			}
		}
		//控制D9~D16的流水
		if(i%17>8)
		{
			P0=b;
			check();
			if(k2==0)
			{
				break;
			}
			if(flag==0)
			{
			 	break;
			} 
			Delay(2000);
			b=_cror_(b,1);
		}
		
		i++;
		if(i==17)
		{
			i=0;
		}

	}
}
//流水函数,控制D17开始顺时针流水
//D17,D16~D9,D1~D8
void dispb()
{
	unsigned int i=0;
	while(1)
	{	if(i==0)
		{//i=0;
		P2=0xff;
		P0=0xff;
		led=0;
		check();
		if(k1==0)
		{
			break;
		} 
		if(flag==0)
		{
		 	break;
		} 
		Delay(2000);
		led=1;
		}
		//控制D16~D9的流水
		if(i%17<=8&&i%17>0)
		{
			P0=a;
			check();
			if(k1==0)
			{
			break;
			} 
			if(flag==0)
			{
			 	break;
			} 
			Delay(2000);
			a=_crol_(a,1);
			if(i%16==8)
			{
				P0=0xff;
			}
		}
	
		//控制D8~D1的流水
		if(i%17>8)
		{
			P2=b;
			check();
			if(k1==0)
			{
			break;
			} 
			if(flag==0)
			{
			 	break;
			} 
			Delay(2000);
			b=_cror_(b,1);
			/*if(i%16==8)
			{
				P0=0xff;
			}*/
		}

		i++;
		if(i==17)
		{
			i=0;
		}

	}
}


//自定义延时函数
void Delay(unsigned int i)
{
	unsigned char j;
	for(;i>0;i--)
	{
		for(j=110;j>0;j--);
	}
}

//按键扫描函数
unsigned char Key(void)
{
	unsigned char key;
	if(k1==0)
	{
		Delay(10);//延时消抖
		if(k1==0)
		{
			key=1;
			while(!k1);
		}
	}
	if(k2==0)
	{
		Delay(10);//延时消抖
		if(k2==0)
		{
			key=2;
			while(!k2);
		}
	}
	if(k3==0)
	{
		Delay(10);//延时消抖
		if(k3==0)
		{
			key=3;
			while(!k3);
		}
	}
	if(k4==0)
	{
		Delay(10);//延时消抖
		if(k4==0)
		{
			key=4;
			while(!k4);
		}
	}
	return key;
}

//检测k3,是否要停止流水灯
void check()
{
	if(k3==0)
	{
		flag=0;
	}
	while(flag==0)
	{
		if(k4==0)
		{
			flag=1;
		}
	}
	
}

实验总结

在灯按下k1进行逆时针流水之后,如果流水的时候k2按下,那就要跳出当前循环进行顺时针流水,所以也要时刻检测k2是否为0

灯和按键都是,当给一个低电平才会亮,才会有接通;

流水的方式采用的是循环移位,根据情况判断是左循环移还是右循环移。

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