图形编程中,旋转的三种表示方法

在图形编程里,旋转有矩阵、欧拉角和四元数三种表示方法。本文对这三种表示方法的特点进行了总结。

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    图形编程中,旋转的三种表示方法分别是:矩阵、欧拉角和四元数。

    本文总结这三种表示方法的特点:

性质矩阵欧拉角四元数
在坐标系间转换不能不能
连续或增量旋转能,但是转换速度慢不能能,转换速度快
插值基本不能能,但可能遇到万向锁问题能,且能平滑插值
易用程度
存储9个数3个数4个数
对给定方位表达方式是否唯一不是,对同一方位有无数种表达不是,对同一方位有两种表达
可能导致非法矩阵蠕变任意三个数都能构成合法的欧拉角可能会出现误差积累,从而产生非法的四元数

 

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