For we are bound by the Khala
学号:16340125
数据科学与计算机学院(软件学院)
1998年3月31日,《星际争霸1》正式发行。从那时到现在,星际已经走过了19年。这期间,无数的人投身于此坑而后不能自拔,最后成为大神,或武功无精进,转为观看大神比赛秀操作。不知有多少人倒在了虫族如潮水般的暴兵前,不知道有多少人对着屏幕上掉下的敌方核弹骂娘,不知道有多少人惊叹比赛选手精湛的微操运营,又不知道有多少选手因为一个失误而遗憾落泪……星际留给我们的回忆太多太深刻了,以至于直至今日我仍还记得我第一次操控神族不知道要先建造水晶塔时的尴尬(…….)。那么今天我们就一同来回忆一下,那些曾经被卡拉电兵,被刺蛇雷兽,被坦克核弹联系在一起的岁月。(以下内容仅怀念现今基本被抛弃的星际争霸1,毕竟,星际2还有很长的一段路要走)
目录
游戏发展
1. 游戏发展史
时间 | 版本 | 备注 |
---|---|---|
1995年 | Alpha(最早) | 计划超过魔兽II(?) |
1997年初 | Early Beta | 画面改变,平衡性调整 |
1998年初 | Beta | 十分接近现今的星际版本 |
1998年 | Starcraft | 在当时并未得到人们的重视 |
1999年初 | Brood War Beta | 再次测试调整平衡性 |
1999年末 | Brood War | 资料片出炉,经典铸成 |
1999年 | Star Edit | 新纪元,RTS中RPG的起源 |
2.种族介绍
- 神族
(神族游戏界面)
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,他们的科技水平远超其他两族。不过,高科技的另一面就是神族的人口十分少。他们往往只培养最优秀的士兵,再加上高科技的机器人与敌人作战,并通过传送,闪电风暴等技能达到突袭,以少胜多等目标。不得不说,神族是星际系列里面最帅的一个种族,无论是英雄泽拉图,亦或是挥舞着等离子光刀的叉叉,都体现了神族高贵而光荣的定位。
虫族
虽说虫族和神族的拥有同一个祖先,但两者走向了两个不同的极端。一个是信奉“科技是第一战斗力”,不断提高科技水平;而另一个,则是人海战术的爱好者,不断侵蚀同化他族。在实际游戏里,我们常常看到这样的场面:
(虫族包围敌人)
虫族繁殖迅速,消耗资源少,而且又能不断同化其他种族的DNA,因此,虫族在三族中所占领的星球是最多的,也是在现有故事剧情中未揭露秘密最多的。人族
作为三族中最接近现实人类的一组,人族的设定为中等科技,机械化,单兵实力弱。在人族单位里,我们可以看到十分熟悉的机枪兵,护士妹妹(医生),运输机等贴近现实的战斗兵种。某种程度上来说,星际里的人族很有可能是我们未来的模样,只是未来的我们,是在和外族争斗,还是内部大打出手呢?
(人族机枪兵)
电竞比赛
提到星际,很多人都会联想到电竞。毕竟,在RTS(即时战略类游戏)中,星际是当之无愧的大佬,也是电竞比赛里的常客(逢电竞有星际)。星际近乎完美的种族平衡性,需要熟练度的操作,以及对运营,预判,骚扰等战术的要求让无数人投入到磨练技术,成为大神的大军中。当然,这之中又属韩国最为强势。韩国是一个全民电竞的国家,上到国家领导,下到平民百姓,都对电子竞技有着很浓厚的兴趣。所以在韩国,电竞选手享受着一些电影明星和歌手的待遇,因为他们会赢得一大批国民的尊重。(在此就不提电竞选手在中国的待遇了)回到正题,今天我们来看一看,那些永远留在星际历史上的人物。(注:由于篇幅原因,不可能将所有的传奇人物一一列出。没有列出的那些人,绝非不够伟大。)
传奇人物
- Boxer
最先发掘人族精妙操作的人,同时又是人族大招的祖师爷,S唯一的SKT连冠…Slayer Boxer(林耀涣),韩国星际选手,其打法战术给当时的人以极大的启迪,其影响力之深以至于今天还有许多人拿着当时Boxer的比赛录像,分析其打法思路。敢与先行,并为之努力是Boxer成功的关键。Boxer的出现不仅是给星际争霸的人族注入了新的活力,也是给韩国的电竞事业的发展注入了动力。在其他选手还在为比赛而奋斗时,Boxer已经开始尝试其他的事业。不得不说,无论是从电竞选手的角度,或是从人生的角度,Boxer都是十分成功的。
泽炳李双
泽炳双李是在韩国和国内目前比较流行的称谓,指目前最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四名韩国星际争霸职业联赛选手的合称。金泽龙(Bisu),宋炳具(Stork),李济东(Jaedong),李永浩(Flash),四位在星际历史上留下了自己的闪光的一笔的传奇人物。
金泽龙(P),革命家,操作华丽,战术刁钻,超强的战术执行力…不留后路,坚决执行战术的打法让他获得的“钢丝神族”的外号。
宋炳具(P),神族无缺点总司令。稳稳地推进,防守,寻找破绽…Stork用自己的耐心和对制胜时机的精准把握取得了耀眼的战绩。
李济东(Z),大魔王。其打法暴力刚猛,多是凭借华丽的操作或进攻,或骚扰,最后一波带走。魔王内心的骄傲往往不允许他撤退,只有进攻,如果攻不下来,就再来一次。
李永浩(T),教主。面对弱者rush一波带走,面对强者猥琐防守,等待破绽。Flash的打法已经成为了一个教派——猥琐神教。防守,等待破绽,反击的三段式套路总是那么的受欢迎。
这四位选手,将星际的比赛又带上了一个新高度,给我们带来了一场又一场精彩绝伦的比赛。
[^footnote]
F91
孙一峰,星际争霸虫族选手,ID 为 F91,1983 年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加 WCG 世界总决赛,被誉为“中国虫王”。中国的电竞事业一直不发达,因此能在这个大环境下成长并最终取得成绩的人必然是有大毅力的勇者。我向来佩服能在众人反对之下坚持自己理想的人。或许F91的运营不够稳妥,操作不够华丽,大局观还需要锻炼,但我认为,他仍是星际历史上,一个需要被人铭记的人物。
永恒时刻
在每一个星际爱好者心中都应该有这样一些时刻:飞龙潇洒走位,雷兽暴力推基地,核弹血洗大地,潜伏恶心至极…这些时刻,让我们知道,那些曾经的日子里,我们是多么的happy。
话不多说,静静看片。
个人感受
就个人来说,我认为星际是一个不适合新手的游戏。运营的同时要操作战线上的兵种,骚扰的同时要顾及正面战场,打不打,能不能打,怎么打…这些问题困扰着手残多年的我,让我觉得这游戏实在太难,太难,太难。但不得不说的是,我9岁那年第一次看我哥打星际的时候,内心的激动是难以言述的。流畅的运营,战争的大场面,战术的运用与改变…这让当时的我觉得,这才是一个男人应该玩的游戏。
(然后我逐渐意识到了自己是手残党)
后来到了初中高中,知道了游戏除了星际,还有dota,还有lol,还有使命召唤,还有FIFA,2K。我问周围的人:你们玩星际吗?他们都说:不玩,太难了,不会玩。
我想,他们不想玩应该是觉得操作太难了吧,然而我看到无数人为了一次丝血反杀的极限操作洋洋得意,我看到无数人为了一个走位,一个预判苦练不已,无数人为了一个技能范围的改变而耐心琢磨操作的变化…我觉得,不是操作让他们不想玩,只是,他们不想玩而已。
现今的星际玩家,恐怕连lol的十分之一都还达不到吧。当然,我并非说lol不好,不应积攒那么多的玩家数量。不能说玩家多,一个游戏就必然好,但玩家多,必然说明这个游戏很受欢迎,有其独特的特色。我是一个犹豫是否嗑药买sc2的人,或许我不配被称作sc迷,但我仍以我自己认可的方式去喜爱这款游戏。或许那些曾经的玩家已成为了工作忙人,没有时间玩星际;或许我们不会相识,只是在对战平台上有过一局PK,但这并不影响我们之间的情谊,因为神圣的卡拉联系着我们,联系着我们与星际的过去,现在,和未来。
[^footnote] :从左到右依次是金泽龙,宋炳具,(第一排)李济东,李永浩(第二排)
另附星际伤害计算公式:
最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。
单次伤害下限就是0.5,减去防御力后如果低于0.5就按0.5计算小数,高于0.5按小数计算。