宁波理工学院程序设计大赛.F Pylon Link

星灵(Protoss)有一个非常重要的建筑是水晶塔(Pylon)。
能量场(Energy Field),是一个以水晶塔为圆心,半径为R的圆,R为正整数。所有的能量场的半径都是相同的。
星灵的绝大部分建筑都需要放置在能量场中。在星际争霸2(StarCraftⅡ)中,用折跃门(Warp Gate)折跃单位也需要放置在能量场中。如果水晶塔被破坏,那么能量场将消失,一些不在能量场范围内的建筑就会停止工作。所以水晶塔对于星灵来说,是一个十分重要的建筑。
tokitsukaze建造了n个水晶塔。她能够设定能量场的半径R。她想把每一个能量场都连接起来,使得单位(看成二维平面上的一个点)能从任意一个水晶塔出发,能到达所有的水晶塔,而且始终在能量场的范围内。她把这种状态,称为星灵的Link状态。
能量场连接的定义是:两个能量场相交或者相切。
tokitsukaze想知道,能量场的半径R至少为多少,能使星灵达到Link状态。
再次提醒:R为正整数.

把问题转换成生成一颗最小生成树,因为能量场两两都能到达;还有二分水晶塔的半径的写法

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
struct node {
    ll x, y;
};
vector< node >a(505);
ll cal(int i, int j) {
    ll x1 = a[i].x, x2 = a[j].x, y1 = a[i].y, y2 = a[j].y;
    return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
struct edge {
    ll u, v, w;
    edge() {}
    edge(ll a, ll b, ll c) : u(a), v(b), w(c) {}
    bool operator <(const edge& x) const {
        return w < x.w;
    }
} e[500 * 500 + 5];
int fa[505];
int find(int x) {
    return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]);
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    int t, n;
    cin >> t;
    while(t--) {
        a.clear();
        cin >> n;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            fa[i] = i;
            cin >> a[i].x >> a[i].y;
        }
        int tot = 0;
        for(int i = 1; i < n; i++) {
            for(int j = i + 1; j <= n; j++) {
                ll tmpr = cal(i, j);
                ll tmpsr = sqrt(tmpr);
                if(tmpsr * tmpsr > tmpr) tmpsr--;
                else if(tmpsr * tmpsr < tmpr) tmpsr++;
                e[tot++] = edge(i, j, tmpsr);
            }
        }
        sort(e, e + tot);
        ll res;
        for(int i = 0; i < tot; i++) {
            int u = e[i].u, v = e[i].v;
            if(find(u) != find(v)) {
                fa[find(u)] = find(v);
                res = e[i].w;
            }
        }
        cout << (res + 1) / 2 << endl;
    }
}
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