星灵(Protoss)有一个非常重要的建筑是水晶塔(Pylon)。
能量场(Energy Field),是一个以水晶塔为圆心,半径为R的圆,R为正整数。所有的能量场的半径都是相同的。
星灵的绝大部分建筑都需要放置在能量场中。在星际争霸2(StarCraftⅡ)中,用折跃门(Warp Gate)折跃单位也需要放置在能量场中。如果水晶塔被破坏,那么能量场将消失,一些不在能量场范围内的建筑就会停止工作。所以水晶塔对于星灵来说,是一个十分重要的建筑。
tokitsukaze建造了n个水晶塔。她能够设定能量场的半径R。她想把每一个能量场都连接起来,使得单位(看成二维平面上的一个点)能从任意一个水晶塔出发,能到达所有的水晶塔,而且始终在能量场的范围内。她把这种状态,称为星灵的Link状态。
能量场连接的定义是:两个能量场相交或者相切。
tokitsukaze想知道,能量场的半径R至少为多少,能使星灵达到Link状态。
再次提醒:R为正整数.
把问题转换成生成一颗最小生成树,因为能量场两两都能到达;还有二分水晶塔的半径的写法
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
struct node {
ll x, y;
};
vector< node >a(505);
ll cal(int i, int j) {
ll x1 = a[i].x, x2 = a[j].x, y1 = a[i].y, y2 = a[j].y;
return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
struct edge {
ll u, v, w;
edge() {}
edge(ll a, ll b, ll c) : u(a), v(b), w(c) {}
bool operator <(const edge& x) const {
return w < x.w;
}
} e[500 * 500 + 5];
int fa[505];
int find(int x) {
return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]);
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int t, n;
cin >> t;
while(t--) {
a.clear();
cin >> n;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
fa[i] = i;
cin >> a[i].x >> a[i].y;
}
int tot = 0;
for(int i = 1; i < n; i++) {
for(int j = i + 1; j <= n; j++) {
ll tmpr = cal(i, j);
ll tmpsr = sqrt(tmpr);
if(tmpsr * tmpsr > tmpr) tmpsr--;
else if(tmpsr * tmpsr < tmpr) tmpsr++;
e[tot++] = edge(i, j, tmpsr);
}
}
sort(e, e + tot);
ll res;
for(int i = 0; i < tot; i++) {
int u = e[i].u, v = e[i].v;
if(find(u) != find(v)) {
fa[find(u)] = find(v);
res = e[i].w;
}
}
cout << (res + 1) / 2 << endl;
}
}