【三子棋保姆级教学】


前言

本篇文章主要介绍如何用C语言来实现三子棋,如果觉得内容对你有所帮助,请点赞、关注加收藏吧!
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1. 游戏整体思路

  1. 创建三个文件test.c 、 game.c 、 game.h
  2. 在test.c文件中写出游戏的大体框架
  3. 在game.c文件中编写游戏的具体实现过程
  4. 在game.h文件中将所使用到的函数进行声明


2. 代码讲解

2.1 游戏大体框架

  1. 引用game.h头文件
  2. 初始化随机函数种子
  3. 游戏选项至少执一次,所以用do…while循环来实现游戏整体框架的构建
  4. 调用menu()函数打印游戏的菜单
  5. 通过使用switch选择语句来判断玩家所选择的游戏状态

代码如下:

#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


2.2 游戏的具体实现过程

2.2.1 游戏菜单的打印

定义一个menu()函数来实现游戏菜单的打印

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}


2.2.2 游戏的实现过程

  1. 编写一个函数game(),在game()中编写游戏的实现过程
  2. 定义一个3*3的字符数组用来存储游戏数据
  3. 调用init_board(board,ROW,COL)函数初始化棋盘
  4. 调用display_board(board, ROW, COL)函数打印棋盘
  5. 游戏过程使用while循环来进行下棋
  6. 调用player_move(board, ROW, COL)函数进行玩家下棋
  7. 调用is_win(board, ROW, COL)函数判断游戏是否继续
  8. 调用computer_move(board, ROW, COL)函数进行电脑下棋
  9. 定义一个字符变量ret,使ret等于is_win函数的返回值,通过使用if条件选择语句判断游戏的胜负
void game()
{
	char ret = 0;

	//数据储存需要一个3*3的字符数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);

	//玩游戏
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		display_board(board, ROW , COL);

		//判断是否胜利,没有则游戏继续
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		display_board(board, ROW, COL);

		//判断是否胜利,没有则游戏继续
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	
	//判断胜负
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获得胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获得胜利!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}

	//打印最终的的棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
}


2.2.3 游戏实现过程中所需函数的定义

1. 定义一个init_board函数实现棋盘的初始化

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


2. 定义一个display_board函数实现棋盘的打印

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//打印边框
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}


3. 定义一个函数player_move实现玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		//编译器默认首坐标为 0 0,玩家一般默认首坐标为 1 1
		printf("请输入要下棋的坐标(第一个坐标为 1 1 ):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标是否合法以及坐标是否被占用
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}


4. 定义一个函数computer_move实现电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	//rand()随机生成0--32767 的数
	//生成的随机数 %3 得到 0--2 的数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


5. 定义一个函数is_win判断游戏的状态
(1)玩家获胜返回 *
(2)电脑获胜返回 #
(3)平局返回 Q:调用函数is_full(board, row, col)判断棋盘是否下满
(4)游戏继续返回 C

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//一行相同时获胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//一列相同时获胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//两个对角线相同时获胜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}


6. 定义一个函数is_full判断棋盘是否下满
下满了返回1,没下满返回0

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


2.3 函数在头文件中的声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否下满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)


3. 完整代码

game.h文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否下满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


//菜单的打印
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

//游戏的实现
void game()
{
	char ret = 0;

	//数据储存需要一个3*3的字符数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);

	//玩游戏
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		display_board(board, ROW , COL);

		//判断是否胜利,没有则游戏继续
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		display_board(board, ROW, COL);

		//判断是否胜利,没有则游戏继续
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}

	//判断胜负
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获得胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获得胜利!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}

	//打印最终的的棋盘
	display_board(board, ROW, COL);

}

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//打印边框
		if (i < row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		//编译器默认首坐标为 0 0,玩家一般默认首坐标为 1 1
		printf("请输入要下棋的坐标(第一个坐标为 1 1 ):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标是否合法以及坐标是否被占用
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	//rand()随机生成0--32767 的数
	//生成的随机数 %3 得到 0--2 的数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘是否下满;下满了返回1,没下满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


//判断游戏状态
//玩家获胜返回 *
// 电脑获胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//一行相同时获胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//一列相同时获胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//两个对角线相同时获胜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4. 运行截图

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