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前言
本篇文章主要介绍如何用C语言来实现三子棋,如果觉得内容对你有所帮助,请点赞、关注加收藏吧!
1. 游戏整体思路
- 创建三个文件test.c 、 game.c 、 game.h
- 在test.c文件中写出游戏的大体框架
- 在game.c文件中编写游戏的具体实现过程
- 在game.h文件中将所使用到的函数进行声明
2. 代码讲解
2.1 游戏大体框架
- 引用game.h头文件
- 初始化随机函数种子
- 游戏选项至少执一次,所以用do…while循环来实现游戏整体框架的构建
- 调用menu()函数打印游戏的菜单
- 通过使用switch选择语句来判断玩家所选择的游戏状态
代码如下:
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 游戏的具体实现过程
2.2.1 游戏菜单的打印
定义一个menu()函数来实现游戏菜单的打印
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
2.2.2 游戏的实现过程
- 编写一个函数game(),在game()中编写游戏的实现过程
- 定义一个3*3的字符数组用来存储游戏数据
- 调用init_board(board,ROW,COL)函数初始化棋盘
- 调用display_board(board, ROW, COL)函数打印棋盘
- 游戏过程使用while循环来进行下棋
- 调用player_move(board, ROW, COL)函数进行玩家下棋
- 调用is_win(board, ROW, COL)函数判断游戏是否继续
- 调用computer_move(board, ROW, COL)函数进行电脑下棋
- 定义一个字符变量ret,使ret等于is_win函数的返回值,通过使用if条件选择语句判断游戏的胜负
void game()
{
char ret = 0;
//数据储存需要一个3*3的字符数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW , COL);
//判断是否胜利,没有则游戏继续
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//判断是否胜利,没有则游戏继续
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断胜负
if (ret == '*')
{
printf("玩家获得胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获得胜利!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
//打印最终的的棋盘
display_board(board, ROW, COL);
}
2.2.3 游戏实现过程中所需函数的定义
1. 定义一个init_board函数实现棋盘的初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2. 定义一个display_board函数实现棋盘的打印
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据行
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印边框
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
3. 定义一个函数player_move实现玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
//编译器默认首坐标为 0 0,玩家一般默认首坐标为 1 1
printf("请输入要下棋的坐标(第一个坐标为 1 1 ):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法以及坐标是否被占用
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
4. 定义一个函数computer_move实现电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//rand()随机生成0--32767 的数
//生成的随机数 %3 得到 0--2 的数
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5. 定义一个函数is_win判断游戏的状态
(1)玩家获胜返回 *
(2)电脑获胜返回 #
(3)平局返回 Q:调用函数is_full(board, row, col)判断棋盘是否下满
(4)游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//一行相同时获胜
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//一列相同时获胜
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//两个对角线相同时获胜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
6. 定义一个函数is_full判断棋盘是否下满
下满了返回1,没下满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
2.3 函数在头文件中的声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
3. 完整代码
game.h文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//菜单的打印
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
//游戏的实现
void game()
{
char ret = 0;
//数据储存需要一个3*3的字符数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW , COL);
//判断是否胜利,没有则游戏继续
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//判断是否胜利,没有则游戏继续
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断胜负
if (ret == '*')
{
printf("玩家获得胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获得胜利!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
//打印最终的的棋盘
display_board(board, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据行
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印边框
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
//编译器默认首坐标为 0 0,玩家一般默认首坐标为 1 1
printf("请输入要下棋的坐标(第一个坐标为 1 1 ):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法以及坐标是否被占用
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
//rand()随机生成0--32767 的数
//生成的随机数 %3 得到 0--2 的数
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否下满;下满了返回1,没下满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断游戏状态
//玩家获胜返回 *
// 电脑获胜返回 #
//平局返回 Q
//游戏继续返回 C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//一行相同时获胜
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//一列相同时获胜
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//两个对角线相同时获胜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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