cocos2d-x 相关
liying426
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 富文本中文字符不显示
查了半天 为啥富文本有些文字不显示,原来是编辑环境用的GBK编码,我写死的测试文本 转码的时候为空,故没有显示了,又被编码给坑了,把测试文本放到外部utf-8文件就ok了原创 2021-04-15 18:53:06 · 248 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】ttf文本纹理内存优化,加上打印对比工具
参照:https://blog.csdn.net/ghost0620/article/details/52574020 1:添加打印接口 参照图片内存打印的方法,添加ttf文本纹理打印,方便和策划沟通如何在文本这一块进行优化 std::string FontAtlasCache::getCachedTextureInfo() { std::string buffer; char buftmp[4096]; unsigned int count = 0; unsigned int.原创 2021-04-08 18:50:10 · 363 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x win32移植安卓遇到的一些问题
1:有时候win32程序转安卓,安装到真机上会发现有些图片看不到,原因是win32读取图片时,是不区分大小写的,而在安卓手机上去区分的。 2:win32上中文会显示乱码,但是转移到安卓手机上,中文正常显示。转载 2013-07-26 21:52:24 · 1227 阅读 · 0 评论 -
收集的一些cocos2d-x资料-博客,源码,网站,论坛等等
1:孤狼教程 -心之所向 http://gl.paea.cn/list/cocos1.html原创 2013-07-27 00:15:37 · 1996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x怎样创建多平台项目
刚开始搭建cocos2d-x模板时,只是在xcode增加了一个Cocos2d-x的工程选项,创建的工程也是当前平台的,但是在往下下的源码中,经常看到都是多平台的,如下图所示 如何创建多平台呢,这就要使用引擎自带的create_project.py脚本了 Xcode下:终端输入命令 cd /cocos2d-x/tools/project-createor/ 进入到脚本所在转载 2014-03-07 17:45:53 · 692 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 屏幕适配方案
手机游戏开发不可跨越的障碍就是多分辨率下屏幕如何适配。 网上已经有很多中方式了,我这里简单把现在项目中用到的方法记录下来 1:cocos2d-x自带一个函数,设置屏幕适配方式,不过由于从横比的关系,总会有黑边,或截取的情况发生。 2:采用多种资源配置是最不可取的方式 3:通过计算多种分辨率的共同可视区域,将关键,重要的UI放在这个共同可视区域中也是一种不错的方法。原创 2014-03-25 19:19:25 · 837 阅读 · 0 评论