C++类的成员

成员函数

  • 成员变量、成员函数

  • inline成员函数

  • this指针

成员变量、成员函数


class ROLE
{
private:
	int hpRecover;->成员变量
	void Init()-→成员函数
	{
		hpRecover=3;
    }
public:
	int hp; ->>成员变量
	int damage;->→成员变量
	void Act(ROLE& role)->>成员函数
	{
		role.hp-=damage;
	}
};

class P
{};

cout<<sizeof(P);//1
//一个空的类仍然占一个字节的内存

inline成员函数

推荐写在头文件里


class Role
{
private:
	int hpRecover;
	void Init();
	int hp;
public:
	int damage;
	void Act(Role& role);
	inline int GetHp()
	{
        return hp;
    }
}

this指针


class ROLE
{
private:
	int lv;
	int hp;
	int hpRecover;
	int damage;
	void Init();
public:
	void Act(ROLE& role);
	int GetHPO;
};


inline int GetHP()
{
	return this->hp;
}

在C++中,this指针是一个指向当前对象的指针,可以在成员函数中使用。

每个对象都有自己独立的this指针,可以用来指向该对象本身。

this指针通常用于以下几个方面:

  1. 访问对象的成员变量和成员函数:由于成员函数可以访问对象的成员变量和成员函数,而this指针指向当前对象,因此可以使用this指针来访问对象的成员变量和成员函数。

  1. 在函数参数和成员变量名相同的情况下,用于区分成员变量和局部变量:当函数参数和成员变量名相同时,可以使用this指针来区分它们,从而避免命名冲突。

  1. 在一个类的成员函数中返回对象本身:由于this指针指向当前对象,因此可以在成员函数中使用return this语句来返回对象本身。

需要注意的是,this指针是一个隐含的指针,通常不需要显式地使用。在大多数情况下,编译器会自动为成员函数添加this指针。

如果需要显式地使用this指针,可以在成员函数中使用this关键字来获取当前对象的地址。

this指针的类型是指向当前对象的==常量指针==,因此不能通过this指针来修改对象的值。


class Role
{
public:
	int hp;
	int lv;
	int damage;
	Role& SetHp(int newHp);
	Role& SetLv(int newLv);
	Role& SetDamage(int newDamage);
	void Act(Role& role);
};

Role& Role::SetHp(int newHp)
{
	hp = newHp;
	return *this;   //this指向当前Role
}

Role& Role::SetLv(int newLv)
{
	lv = newLv;
	return *this;
}

Role& Role::SetDamage(int newDamage)
{
	damage = newDamage;
	return *this;
}

void Role::Act(Role& role)
{
	role.hp -= damage;
}

int main()
{
	Role user;
	Role monster;
	user.SetLv(100).SetDamage(200).SetHp(500).Act(monster);
	//相当于
    //uesr.SetLv(100);
    //user.SetDamage(200);
    //user.SetHp(500);
    //user.Act(monster);
}
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