[220]计算机图形学基础
liyiwen007
天地有大美而不言
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[翻译]AGG 之适应性细分法描画贝塞尔曲线(上)
<br />Adaptive Subdivision of Bezier Curves<br /> -- An attempt to achieve perfect result in Bezier curve approximation<br />原文地址:http://www.antigrain.com/research/adaptive_bezier <br />/index.html#PAGE_ADAPTIVE_BEZIER<br />翻译:唐风<br />前言:这篇文章的翻译确实很拙劣,已翻译 2010-07-04 23:24:00 · 1319 阅读 · 0 评论 -
[翻译]AGG 之适应性细分法描画贝塞尔曲线(下)
<br /><<<< 续上文<br /> Collinear Case <br />感谢 Timothee Groleau, http://www.timotheegroleau.com 里有他的方法,可以很简单地估计出曲率。就是点1234和线1-4的中点之间的距离。这与估算点和线之间的距离完全不同。他的方法清寒给出一个近似的值,虽然这个值仍然不够。但他的方法有一个很重要的优点,即,可以处理下面这种同线的情况。当四个点的顺序是下面这样的时候:<br /><br />2--------1---------4-翻译 2010-07-04 23:26:00 · 802 阅读 · 0 评论 -
[翻译]AGG 之 Gamma 校正
Gamma Correction Using Gamma Correction in Anti-Aliasing 原文地址:http://www.antigrain.com/research/gamma_correction/index.html#PAGE_GAMMA_CORRECTION 我的插嘴:继续翻译 AGG 官方网上的文档,原因有二:一是因为 AGG 作者写的东西都和 AGG 的实现有点关系,学习他写的文档是理解代码最好的途径之一。二是喜欢 AGG 作者做事的风格,可以感觉得到那种翻译 2010-06-22 21:15:00 · 906 阅读 · 0 评论 -
[翻译] AGG 之贝塞尔插值
原文地址:http://www.antigrain.com/research/ bezier_interpolation/index.html#PAGE_BEZIER_INTERPOLATION Interpolation with Bezier Curves 贝塞尔插值 A very simple method of smoothing polygons 一种非常简单的多边形平滑方法 之前 comp.graphic.algorithms 上有一个讨论,是关于怎么样使用曲线翻译 2010-06-23 18:42:00 · 1235 阅读 · 0 评论