生成互不相同随机数的两种算法

 第一种方法

 

  如何产生不重复的随机数?最容易想到的方法,是逐个产生这些随机数,每产生一个,都跟前面的随机

数比较,如果重复,就重新产生。这是个很笨的方法,且比较次数呈线性增长,越往后次数越多。其实这些

比较是多余的,完全可以不进行比较,只要反过来,按顺序产生这些数,但随机产生它们的位置。例如下

面产生100个100以内不重复随机数的代码:

int a[100];
for(i=0; i<=99; ++i) a[i]=i;
for(i=99; i>=1; --i) swap(a[i], a[rand()%i]);

上面这段代码只需要遍历一次就可以产生这100个不重复的随机数,它是如何做到的呢?首先第二行按顺

序用0到99填满整个数组;第三行,是随机产生从0到m-2个数组下标,把这个下标的元素值跟m-1下标的元

素值交换,一直进行到下标为1的元素。因此它只需要遍历一次就能产生全部的随机数。

        再看下面的代码,原理跟上面例子相似,但效率比上面的差点,但仍不失为一个好方法:

int a[100]={0};
int i, m;
for(i=1; i<=99; ++i)
{
        while(a[m=rand()%100]);
        a[m] = i;
}

这段代码也是随机产生位置,但它预先把整个数组初始化为0,然后随机产生其中一个位置,如果该元素

值为0,表示这个位置还没有被使用过,就把i赋予它;否则,就重新随机产生另一个位置,直到整个数组

被填满。这个方法,越到后面,遇到已使用过的元素的可能性越高,重复次数就越多,这是不及第一个方

法的地方,但总的来说,效率还是不错的。

 

这种方法的缺点 是不能产生大于M的随机数(M<=N)

 

 第二种方法

 

一、动态生成一个数组,其长度是要产生随机数的上界,每个元素的值为其对应的下标。

二、随机生成该范围内的一个数,以该数为数组下标,取出对应的数组中的元素(其实数组中的元素和该随机数一样),取出后,将下标对应的数组元素赋值为-1(赋值-1是因为随机数中或许有0),来作为下次判断的依据。

三、再产生该范围内的随机数,如果对应的数组下标中的元素是-1,就再生成,直到不是-1为止。

四、重复步骤二、三,直到产生够所需的随机数个数。

注意点:随机数个数应小于等于随机数的范围

具体的代码如下:

  1. void RandomNumbers(int limit,int sum)  
  2. {  
  3.     fstream file("data.txt",ios::out);  
  4.     int count=0,number=0;  
  5.     int *temp=new int[limit];  
  6.     for(int i=0;i<limit;i++)  
  7.     {  
  8.         temp[i]=i;  
  9.     }  
  10.   
  11.     srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL)));  
  12.     for(int i=1;i<=sum;i++)  
  13.     {  
  14.         number=rand()%limit;  
  15.         while(temp[number]==-1)  
  16.         {  
  17.             number=rand()%limit;  
  18.         }  
  19.         file<<temp[number]<<"\t";  
  20.         count++;  
  21.         if(count%10==0)  
  22.         {  
  23.             file<<endl;  
  24.         }  
  25.         temp[number]=-1;  
  26.     }  
  27.     delete []temp;  
  28.     temp=NULL;  
  29.     file.close();  
  30.     cout<<"已产生"<<sum<<"个"<<"大于等于0少于"<<limit<<"的互不相等的随机数"<<endl;  
  31. }  

 


该函数实现的是产生0~limit(包括0和limit)内的sum个随机数。

 

 

 

 

 

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