自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 sed 非常实用的几种用法!

1  使用sed命令,替换文件指定行的内容       sed -i '3 s/hello/hi/' filename    #替换文件第三行中的hello 2  实用sed修改文件配置项      CFG=./config                              ...

2012-09-22 15:31:12

阅读数 577

评论数 1

转载 原创2D/3D游戏引擎源代码开源

http://blog.csdn.net/you_lan_hai

2012-01-02 21:49:51

阅读数 575

评论数 0

转载 opengl 学习资源

http://blog.csdn.net/vagrxie http://blog.csdn.net/nauty_li/category/374761.aspx http://bbs.hxsd.com/archive/index.php/f-138.html http://blog.don...

2012-01-01 21:39:33

阅读数 750

评论数 0

转载 生成互不相同随机数的两种算法

第一种方法     如何产生不重复的随机数?最容易想到的方法,是逐个产生这些随机数,每产生一个,都跟前面的随机 数比较,如果重复,就重新产生。这是个很笨的方法,且比较次数呈线性增长,越往后次数越多。其实这些 比较是多余的,完全可以不进行比较,只要反过来,按顺序产生这些数,但随机产生它们的位...

2011-11-07 18:13:10

阅读数 1020

评论数 0

转载 转载一个不错 opengl es 网站

http://www.linuxgraphics.cn/graphics/index.html

2011-11-02 09:16:12

阅读数 558

评论数 0

转载 什么是插值算法?

我们首先给出插值的定义: 插值指利用某一个函数来计算出2个或更多的值之间的值,最简单的比如算术平均数(x+y)/2就是x,y的线性插值。 在图形图像中例如旋转,放大,缩小等操作中,往往变化后图像中的点对应源图片中的点是不存在的,例如(2.1,3)这个点,那么在计算目标图像的在

2011-09-12 07:45:40

阅读数 2188

评论数 0

转载 图像缩放算法

http://blog.chinaunix.com/space.php?uid=22915173&do=blog&id=2185545   摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后一步一步的优化其速度和缩放质量; 高质量的快速的图像缩放 全文 分为:      上篇

2011-09-10 09:54:41

阅读数 14332

评论数 4

转载 二次线性插值的应用!

上次讲到了用DIB方法来获取图像的像素。从这次开始将如果运用已经得到的像素来处理图像。 图像插值放大的方法有很多,最主要的有二次线性插值和三次线性插值这两种。 这次我把自己的程序中所用的二次线性插值的算法公布给大家,希望对各位要使用VB写类似程序的朋友有所帮助。 程序中用到

2011-09-10 09:18:34

阅读数 3470

评论数 0

转载 任意角度的高质量的快速的图像旋转

任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 作者EMAIL: HouSisong@GMail.com 摘要:首先给出一个基本的图像旋转算法,然后一步一步的优化其速度和旋转质量,打破不能软件旋转的神话! 任意角度的高质量的快速的图像旋转 全文

2011-09-10 08:28:03

阅读数 1463

评论数 0

转载 图像处理的基本算法

1)将256*256分辨率的图像变为128*128分辨率可以将源图像划分成2*2的子图像块,然后将2*2的 子图像块的所有像素颜色均按照F(i,j)的颜色值进行设定,达到降低分辨率的目的。 如: F(i,j)    F(i,j+1)                  F

2011-09-07 10:56:27

阅读数 1319

评论数 0

转载 图象处理常用特效算法

1.图像的逆反处理算法 逆反处理的算法如下: 设r,g,b分别为源图像像素f(i,j)的红,绿,蓝分量值,rr,gg,bb分别为处理后像素g(i,j)的红,绿,蓝分量值。则 rr=255-r gg=255-g bb=255-b 2.图像的平滑处理 算法如下:

2011-09-07 10:44:20

阅读数 1067

评论数 0

转载 图形图像处理集锦!

http://blog.csdn.net/housisong/article/category/325273/1 图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转

2011-09-05 21:47:20

阅读数 1301

评论数 0

转载 图像旋转算法原理-- 旋转矩阵

图1     图2       图3      图4      图5      图6     图7     图8

2011-09-05 19:49:33

阅读数 29671

评论数 5

转载 插值算法在图像处理中的应用

插值(Interpolation),有时也称为“重置样本”,是在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法,在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩。简单地点,插值是根据中心像素点的颜色参数模拟出周边像素值的方法,是数码相机 特有的放大数码照片的软件手段。   一、

2011-09-05 17:15:31

阅读数 3291

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除