C++ 中提供的override 关键字

C++ 语言标准这些年进化的很快,许多新引入的特性我都没有用过。说实话自己也比较懒,总是觉得自己对C++ 的掌握程度已经足够应付日常的各种项目了,所以没有学习新特性的动力。而且一直觉得新引入的特性多数都属于那种“语法糖”,能够发挥的作用不大,其实是可有可无的。

不过最近编写一个小程序时代码里有个小bug,困扰了我好几天。最后在几个热心网友的帮助下才解决了。这个小bug让我认识到C++11 中提供的override 关键字非常有用,下面就简单的说说我代码中的那个小bug

 

我的那个代码是个利用Qt 写的GUI程序,程序中需要响应鼠标的mouseMoveEvent 事件。但是结果怎么也接收不到这个事件。下面是我的程序的一个简化版本。

//MyWidget.h
#ifndef MW_H
#define MW_H
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget
{
     Q_OBJECT
public:
     MyWidget(QWidget *parent = 0);
     ~MyWidget();
  
protected:
	void mousePressEvent( QMouseEvent * event ) ;
	void mouseReleaseEvent( QMouseEvent * event ) ;
	void mouseMoveEvent( QMoveEvent * event ) ;
};
  
#endif

//MyWidget.cpp
#include "MyWidget.h"
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent):QWidget(parent)
{
}
MyWidget::~MyWidget()
{

}
void MyWidget::mousePressEvent( QMouseEvent * event ) 
{
	Q_UNUSED(event);
    qDebug() << "mousePressEvent";
}
void MyWidget::mouseReleaseEvent( QMouseEvent * event )
{
	Q_UNUSED(event);
    qDebug() << "mouseReleaseEvent";
}
void MyWidget::mouseMoveEvent( QMoveEvent * event )
{
	Q_UNUSED(event);
    qDebug() << "mouseMoveEvent";
}


//main.cpp
#include <QApplication>
#include "MyWidget.h"
int main(int argc, char **argv)
{
     QApplication app(argc, argv);
MyWidget win;
     win.show();
     return app.exec();
} 

这个程序运行的结果如下:

我甚至一度认为我用的这个Qt版本出了bug。后来换了好几个Qt版本,甚至于到linux下还试了试,结果都是一样的。折腾了好几天,最后发现是我把函数原型写错了。本应是:

void mouseMoveEvent( QMouseEvent * event );

我错写为:

void mouseMoveEvent( QMoveEvent * event );

 

而且刚巧 Qt中有 QMoveEvent 这个类,所以这个代码编译时什么错误提示都没有。之所以这里会写错,是因为Qt中有另外一个事件,原型是:

void moveEvent( QMoveEvent * event );

 

最开始我错将这个事件当成鼠标移动事件了,后来发现还有个mouseMoveEvent就随手将函数名改过来了,但是没注意后面的参数类型是不同的,结果就悲剧了。

 

如果使用了 override 关键字,这种错误是很容易避免的。

//MyWidget.h
#ifndef MW_H
#define MW_H
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget
{
     Q_OBJECT
public:
     MyWidget(QWidget *parent = 0);
     ~MyWidget();
  
protected:
	void mousePressEvent( QMouseEvent * event ) override;
	void mouseReleaseEvent( QMouseEvent * event ) override;
	void mouseMoveEvent( QMoveEvent * event ) override;
};
  
#endif

再次编译,就会提示

‘void MyWidget::mouseMoveEvent( QMoveEvent * event )’marked override, but does not override

不过override 关键字需要编译器支持 C++11。如果使用的是 gcc 编译器,需要加入命令行参数 -std=c++11

如果是用qt的话,要在pro文件中增加如下内容:

QMAKE_CXXFLAGS += "-std=c++11"

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### 回答1: C++ override 关键字表示一个函数是对基类的虚函数的重写,它用来告诉编译器检查是否存在一个具有相同签名的虚函数,如果存在则覆盖,如果不存在则报错。 例如: ``` class Base { public: virtual void foo() { ... } }; class Derived : public Base { public: void foo() override { ... } }; ``` 在上面的代码,Derived的 foo 函数对基类的 foo 函数进行了重写。 注意:C 语言没有 override 关键字。 ### 回答2: C++override关键字用于明确表示子类重写父类的虚函数。 当子类的函数与父类的虚函数签名相同,并在子类使用override关键字进行声明时,编译器会对其进行检查,确保该函数确实是在子类重写了父类的虚函数。 使用override关键字的好处有以下几点: 1. 书写风格清晰明确:通过在函数声明末尾添加override关键字,可以让其他开发人员清楚地知道该函数是重写了父类的虚函数,而不是一个新的函数。 2. 编译器检查:使用override关键字可以告诉编译器该函数应该是重写了父类的虚函数,编译器将会在编译时进行检查,如果发现该函数并没有重写任何父类的虚函数,则会给出错误提示。 3. 避免编码错误:在子类重写父类的虚函数时,可能会因为拼写错误或者参数不匹配等原因导致错误,使用override关键字可以帮助开发人员更容易地发现这些错误,并对其进行修正。 需要注意的是,使用override关键字只能用于重写父类的虚函数,不能用于重写非虚函数或者静态函数。另外,override关键字只是一种语法上的约束,并不会影响程序的运行时行为,它主要是为了提高代码的清晰性和可读性,以及帮助开发人员发现和修正潜在的错误。 ### 回答3: C++override关键字用于显式地指示一个函数是覆盖(override)了基类的虚函数。它在C++11及以后的版本引入。 当我们在派生类声明一个函数时,如果该函数与基类的某个虚函数具有相同的函数签名(即函数名及参数列表相同),我们可以在派生类使用override关键字显式地声明该函数覆盖了基类的虚函数。这样做的好处是能够提高代码的可读性和可维护性。 使用override关键字的好处在于,它可以帮助我们在编译时捕获一些潜在的错误。一旦我们错误地重写了一个没有虚函数特性的函数(比如函数名拼写错误或参数列表不一致),编译器就会报错,帮助我们检查并修正这些错误。 此外,通过使用override关键字,我们还可以避免在派生类意外地引入新的虚函数。如果我们在派生类声明一个函数,希望它覆盖了基类的虚函数,但是由于函数签名不匹配的原因,它最终成为了一个新的虚函数,这往往会导致程序逻辑错误。 总之,override关键字C++为了增强可读性和可维护性而引入的一个特性。它可以用于显示地告知编译器,某个函数是为了覆盖基类的虚函数而声明的。使用override关键字可以帮助我们在编译时发现潜在的错误,提高代码质量。

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