如何找到IAR项目里的栈顶和栈底?

栈顶和栈底的介绍

栈底(Stack Bottom): 栈底是栈的初始地址,也就是栈被创建时的起始位置。
栈顶(Stack Top): 栈顶是栈中最后一个元素的位置,也是栈中下一个元素将要插入的位置。 在栈操作过程中,栈顶是可以变化的,每当一个元素入栈时,栈顶就会移动到下一个可用的位置;当一个元素出栈时,栈顶又会移动回到前一个位置。

栈的操作
入栈(Push): 元素被添加到栈顶的过程。在C语言中,通常是在函数调用时局部变量被分配到栈中,或者是在调用函数时将参数压入栈中。
出栈(Pop): 元素从栈顶移除的过程。当函数结束时,局部变量从栈中移除,或者函数调用完成时参数从栈中移除。
查看栈顶元素(Peek): 查看当前栈顶元素而不移除它。在C语言中,通常通过指针操作来实现。

在大多数现代计算机体系结构中,栈的增长方向是从高地址向低地址增长。这意味着:
栈底的地址较高。
栈顶的地址较低。

查看OS配置文件

查看文件 BSW\Davinci\GenData\Os_Stack_Cfg.h 可以看到项目程序用到的所有堆栈和相应的堆栈的大小
在这里插入图片描述

查看编译后生成的 .map 文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从上述图片中可以看出RAM空间 0x1fff0000 - 0x1fff5000 被用于做为栈存储

OS_STACK_OSCORE0_XXXXXXXXXX_BLOCK$$Base 对应的是 栈顶

OS_STACK_OSCORE0_XXXXXXXXXX_BLOCK$$Limit 对应的是 栈底

查看IAR调试界面MEMORY

在这里插入图片描述
在栈顶位置 0x1fff4e00 对应存储的值是 0xaaaaaaaa ;反向,也可以证实位置0x1fff4e00
确实是栈顶所在的位置;该栈的栈底位置是 0x1fff5000

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