大话设计模式读书笔记——桥接模式


1. 需求

如果我现在有一个N品牌的手机,它有一个小游戏,我要玩游戏,程序应该如何写

2. 代码版本1.0

思路:先写一个此品牌的游戏类,再用客户端调用即可

2.1 游戏类

public class HandsetBrandNGame {
    public void run(){
        System.out.println("运行N品牌手机游戏");
    }
}

2.2 客户端代码

	HandsetBrandNGame handsetBrandNGame = new HandsetBrandNGame();
    handsetBrandNGame.run();

3. 需求增加

现在又有一个M品牌的手机,也有小游戏,客户端也可以调用,如何做

4. 代码版本2.0

思路:有一个父类手机品牌游戏,然后让N和M品牌的手机游戏都继承于它,这样可以实现同样的运行方法

4.1 手机游戏类

public abstract class HandsetGame {
    public abstract void run();
}

4.2 M品牌手机游戏和N品牌手机游戏类

public class HandsetBrandM extends HandsetGame{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌游戏");
    }
}
public class HandsetBrandN extends HandsetGame{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌游戏");
    }
}

5. 需求再增加

手机增加通讯录功能

6. 代码版本3.0

6.1 UML类图

在这里插入图片描述

6.2 手机类

public  class HandsetBrand {
    public  void run(){}
}

6.3 手机品牌M和手机品牌N类

public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
}
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
}

6.4 下属的各自通讯录类和游戏类

public class HandsetBrandMGame extends HandsetBrandM{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌手机游戏");
    }
}
public class HandsetBrandNGame extends HandsetBrandN{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌游戏");
    }
}
public class HandsetBrandMAddressList extends HandsetBrandM{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行M品牌通讯录");
    }
}
public class HandsetBrandNAddressList extends HandsetBrandN{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行N品牌手机通讯录");
    }
}

6.5 客户端代码

	HandsetBrand ab;
    ab = new HandsetBrandMAddressList();
    ab.run();

    ab=new HandsetBrandMGame();
    ab.run();

    ab = new HandsetBrandNAddressList();
    ab.run();

    ab=new HandsetBrandNGame();
    ab.run();

6.6 弊端

假如再增加一个“播放音乐功能”,那么又需要增加3个类,这时候用继承就会带来麻烦。因为对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性
在面向对象设计中,我们还有一个很重要的设计原则,那就是合成/聚合复用原则。即优先使用对象合成/聚合,而不是类继承。

7. 合成/聚合复用原则

聚合表示一种弱的’拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的’拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

7.1 优点

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

8. 桥接模式

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象

8.1 案例代码

8.1.1 UML类图

在这里插入图片描述

8.1.2 Implementor类

public abstract class Implementor {
    public abstract void operation();
}

8.1.3 ConcreteImplementorAConcreteImplementorB等派生类

public class ConcreteImplementorA extends Implementor{
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("具体实现A的方法执行");
    }
}
public class ConcreteImplementorB extends Implementor{
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("具体实现B的方法执行");
    }
}

8.1.4 Abstraction类

public abstract class Abstraction {
    protected Implementor implementor;

    public void setImplementor(Implementor implementor){
        this.implementor = implementor;
    }

    public abstract void operation();
}

8.1.5 RefinedAbstraction类

public class RefinedAbstraction extends Abstraction{
    @Override
    public void operation() {
        System.out.print("具体的Abstraction");
        implementor.operation();
    }
}

8.1.6 客户端代码

	Abstraction ab;
    ab= new RefinedAbstraction();

    ab.setImplementor(new ConcreteImplementorA());
    ab.operation();

    ab.setImplementor(new ConcreteImplementorB());
    ab.operation();

9. 代码版本4.0(桥接模式实现)

9.1 UML类图

在这里插入图片描述

9.2 手机软件抽象类

//手机软件
public abstract class HandsetSoft {
    //运行
    public abstract void run();
}

9.3 游戏、通讯录等具体类

//手机游戏
public class HandsetGame extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("手机游戏");
    }
}
//手机通讯录
public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("通讯录");
    }
}

9.4 手机品牌类

//手机品牌
public abstract class HandsetBrand {
    protected HandsetSoft soft;

    //设置手机软件
    public void setSoft(HandsetSoft soft) {
        this.soft = soft;
    }

    //运行
    public abstract void run();
}

9.5 品牌N品牌M具体类

public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("品牌M");
    }
}
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("品牌N");
    }
}

9.6 客户端代码

	HandsetBrand ab;
    ab = new HandsetBrandM();
    ab.setSoft(new HandsetGame());
    ab.run();

    ab.setSoft(new HandsetAddressList());
    ab.run();

    HandsetBrand ab2;
    ab2= new HandsetBrandN();

    ab2.setSoft(new HandsetGame());
    ab2.run();

    ab2.setSoft(new HandsetAddressList());
    ab2.run();
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