LeetCode148周赛
1144. 递减元素使数组呈锯齿状
https://leetcode-cn.com/contest/weekly-contest-148/problems/decrease-elements-to-make-array-zigzag/
给你一个整数数组
nums
,每次 操作 会从中选择一个元素并 将该元素的值减少 1。如果符合下列情况之一,则数组
A
就是 锯齿数组:
- 每个偶数索引对应的元素都大于相邻的元素,即
A[0] > A[1] < A[2] > A[3] < A[4] > ...
- 或者,每个奇数索引对应的元素都大于相邻的元素,即
A[0] < A[1] > A[2] < A[3] > A[4] < ...
返回将数组
nums
转换为锯齿数组所需的最小操作次数。
示例 1:
输入:nums = [1,2,3] 输出:2 解释:我们可以把 2 递减到 0,或把 3 递减到 1。
示例 2:
输入:nums = [9,6,1,6,2] 输出:4
提示:
1 <= nums.length <= 1000
1 <= nums[i] <= 1000
思路:只有两种改变方法,要不改变奇数位,要不改变偶数位置,返回两个改变方法所需代价的最小值。
垃圾代码,凑活着看吧
public int movesToMakeZigzag(int[] nums) {
int cnt1 = 0,cnt2 = 0;
for (int i = 0;i < nums.length;i++) { //cnt1 - A[0] < A[1] > A[2] < A[3] > A[4]
if(i % 2 == 0) {
if (i == 0){
if (nums[1] <= nums[0]) {
cnt1 += nums[0] - (nums[1] - 1);
}
}
else {
if(i + 1 == nums.length) {
if(nums[i] >= nums[i-1])
cnt1 += nums[i] - nums[i-1] + 1;
}else {
int min = Math.min(nums[i-1], nums[i+1]);
cnt1 += nums[i] < min ? 0 : nums[i] - min + 1;
}
}
} else {// cnt2 - A[0] > A[1] < A[2] > A[3] < A[4] > A[5]
if(i + 1 == nums.length) {
if(nums[i] >= nums[i-1])
cnt2 += nums[i] - nums[i-1] + 1;
} else {
int min = Math.min(nums[i-1], nums[i+1]);
cnt2 += nums[i] < min ? 0 : nums[i] - min + 1;
}
}
}
return Math.min(cnt1, cnt2);
}
1145. 二叉树着色游戏
https://leetcode-cn.com/contest/weekly-contest-148/problems/binary-tree-coloring-game/
有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点
root
,树上总共有n
个节点,且n
为奇数,其中每个节点上的值从1
到n
各不相同。
游戏从「一号」玩家开始(「一号」玩家为红色,「二号」玩家为蓝色),最开始时,
「一号」玩家从
[1, n]
中取一个值x
(1 <= x <= n
);「二号」玩家也从
[1, n]
中取一个值y
(1 <= y <= n
)且y != x
。「一号」玩家给值为
x
的节点染上红色,而「二号」玩家给值为y
的节点染上蓝色。
之后两位玩家轮流进行操作,每一回合,玩家选择一个他之前涂好颜色的节点,将所选节点一个 未着色 的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色。
如果当前玩家无法找到这样的节点来染色时,他的回合就会被跳过。
若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。
现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个
y
值可以确保你赢得这场游戏,则返回true
;若无法获胜,就请返回false
。输入:root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3 输出:True 解释:第二个玩家可以选择值为 2 的节点。
思路:只有三个位置可以占,x节点的左右节点和父节点,分别统计这三种占位能获得的节点数目,取这三种情况的最大值,判断其是否大于n/2。
int max = 0;
public boolean btreeGameWinningMove(TreeNode root, int n, int x) {
dfs(root,n,x);
if(max > n/2)
return true;
return false;
}
public void dfs(TreeNode root, int n, int x){
if(root == null)
return;
if(root.val == x){
int left = count(root.left,x);
int right = count(root.right,x);
max = Math.max(n - left - right - 1,Math.max(left,right));
return;
}
dfs(root.left,n,x);
dfs(root.right,n,x);
}
public int count(TreeNode root,int x){
if(root == null)
return 0;
if(root.val == x)
return 0;
return count(root.left,x) + count(root.right,x) + 1;
}
1146. 快照数组
https://leetcode-cn.com/contest/weekly-contest-148/problems/snapshot-array/
实现支持下列接口的「快照数组」- SnapshotArray:
SnapshotArray(int length)
- 初始化一个与指定长度相等的 类数组 的数据结构。初始时,每个元素都等于 0。void set(index, val)
- 会将指定索引index
处的元素设置为val
。int snap()
- 获取该数组的快照,并返回快照的编号snap_id
(快照号是调用snap()
的总次数减去1
)。int get(index, snap_id)
- 根据指定的snap_id
选择快照,并返回该快照指定索引index
的值。示例:
输入:["SnapshotArray","set","snap","set","get"] [[3],[0,5],[],[0,6],[0,0]] 输出:[null,null,0,null,5] 解释: SnapshotArray snapshotArr = new SnapshotArray(3); // 初始化一个长度为 3 的快照数组 snapshotArr.set(0,5); // 令 array[0] = 5 snapshotArr.snap(); // 获取快照,返回 snap_id = 0 snapshotArr.set(0,6); snapshotArr.get(0,0); // 获取 snap_id = 0 的快照中 array[0] 的值,返回 5
提示:
1 <= length <= 50000
- 题目最多进行
50000
次set
,snap
,和get
的调用 。0 <= index < length
0 <= snap_id <
我们调用snap()
的总次数0 <= val <= 10^9
思路:用TreeMap记录在哪个快照对该数组进行了更改
import java.util.Map.Entry;
class SnapshotArray {
int snap_id;
ArrayList<TreeMap<Integer,Integer>> list = new ArrayList<TreeMap<Integer,Integer>>();
public SnapshotArray(int length) {
list.clear();
for(int i = 0;i < length;i++) {
list.add(new TreeMap<Integer,Integer>());
}
}
public void set(int index, int val) {
TreeMap<Integer, Integer> pairMap = list.get(index);
Integer value = pairMap.getOrDefault(snap_id, val);
pairMap.put(snap_id, val);
}
public int snap() {
return snap_id++;
}
public int get(int index, int snap_id) {
Entry<Integer, Integer> entry = list.get(index).floorEntry(snap_id);
return entry == null ? 0 : entry.getValue();
}
}