Visual Studio 2010 集成环境下配置OpenGL环境

   因为重装系统,所以什么软件都要重新安装,每次总是倒腾来倒腾去,折腾好久才搞定。现在想好好的总结一下,以方便以后用,也为需要的朋友提供一些参考。

 本文主要针对Visual Studio 2010开发环境,并且是在win7操作系统下。

 首先,下载OpenGL程序包。这里有下载: http://www.codefans.net/soft/15581.shtml,还算是比较全,如果需要glext.h的话,可以找到一个更新的版本,这里有下载:http://download.chinaunix.net/download.php?id=28873&ResourceID=3819

然后,将相关文件放到对应的文件夹下。主要有三个部分:

(1)先将 GLU.dll、GLUT.dll、GLUT32.dll、OPENGL.dll(如果还有glew.dll)放到 C:\Windows\System32 下,如果是64位机器,则放到C:\Windows\SysWOW64。

(2)然后是将所有的.h头文件放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include目录下。无论你将Visual Studio 2010 安装在哪个盘,头文件都可以放在这个目录下。

(3)接下来将所有的.lib库文件全部放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib目录下。无论你将Visual Studio 2010 安装在哪个盘,库文件都可以放在这个目录下。

这样基本上环境就配置好了。不过,要用到OpenGL API,还需要在工程中设置一些项,将这些.lib文件包含进工程中。在工程属性-链接器-输入选项下,添加这些.lib库:

            到这里基本就大功告成了!欢迎来到OpenGL世界!

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