1 强化学习简介

1 概念介绍

以往Behavior Cloning的策略有可能让机器学到不重要的信息,解决这一问题的方法就是:1. Reinforcement Learning,2. Learning by demonstration。其中Invers Reinforcement Learning是Learning by demonstration的一种。
电子游戏中一场游戏叫做一个episode,围棋中一盘棋叫做一个episode
模型中三个对象:Actor、Environment、Reward:其中Actor就是一个神经网络
Environment、Reward是程序不可调节的。
在这里插入图片描述

2 如何训练

2.1 如何训练Actor

网络的输入:游戏的图像,所以我们网络的前几层需要使用CNN,网络的输出:下一步要进行的操作。
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我们不妨先假设Actor、Environment、Reward都是NN,输出是总回报R(τ),有了总回报的概念,我们可以把整个游戏当做一个巨型神经网络,我们希望通过调节蓝色框框里的参数令输出越大越好。
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这里我们发现和GAN有一点点相似的感觉,(GAN中有G和D,G将自己输出的值给D,希望调节G的参数令D输出的的越大越好)。这里我们可以将Environment和Reward看做D,将Actor看做G。但是RL中不同的是Environment和Reward并不是NN,而是一个黑盒子,我们没法调。
如果train的内容不能微分,就用policy gradient强行train一发

2.2 如何训练Critic

Critic本身并不觉得采取哪个动作,而是反馈当前的Actor π有多好
状态价值函数 Vπ(S):假设给定一个actor π,并看到一个状态s,接下来一直到游戏结束所得到的reward的总和的期望值
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2.2.1 蒙特卡洛法估计 Vπ(S)

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2.2.1 时间差分法估计 Vπ(S)

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2.2.3 Q-Learning

另一种Critic的表示方法:
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Q的作用就是帮助学到好的Actor,如下图所示:
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如何说π’比π好呢:
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3 Inverse Reinforcement Learning

实际生活中我们有很多例子并不知道真正的reward function是什么样子的,我们可以让人来做这件事情,然后通过Inverse Reinforcement Learning学习其中的reward function然后再用Reinforcement Learning学习一个好的actor。
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这其实和GAN的策略是完全一样的:
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