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文章平均质量分 81
lizhengjiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Git 常用命令
>> git --help转载 2014-10-07 05:53:18 · 451 阅读 · 0 评论 -
su2 上手测试
su2 项目 及 与其他开源cfd比较原创 2015-01-26 06:17:43 · 3291 阅读 · 0 评论 -
osg 学习 1
Open Scene Graphics 开放场景开发api。 资源: 论坛 中英文主页 osg程序设计教程 , osg quick start(in chinese), virtual car simulator(csdn download) 翻了一遍书,有个整体感觉。没有opengl的开发经验,很模糊。看car simulator也算清楚,自己写估计又不行。这里记录几原创 2015-03-26 23:59:25 · 573 阅读 · 0 评论 -
osg 学习 2 UpdateCallback, EventHandler, 运动的相机
下午读了《osg开源教程》 ,对callback, EventHandler 理解更好了点。晚上回来试试这两个例子。 callback 是单纯的场景内节点附属功能, 当遍历到某个附带callback的节点,其中重载的operator()函数将被执行,比如修改该节点的坐标等等; EventHandler 是窗口/视口事件(gui)响应,就是窗口内点下鼠标,或者按下某个键原创 2015-03-28 05:49:43 · 1140 阅读 · 0 评论 -
cmake 学习
要装osg earth, cmake 不会玩,好尴尬。下午看了 cmake 教程(47页)。 -- 几个关键词 PROJECT (project_name, [CXX] [C] [JAVA]) 指定工程名称,及工程支持的语言(可选) SET (VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE] ]) 显示定义变量原创 2015-04-07 12:16:33 · 685 阅读 · 0 评论 -
openGL 学习1
前两个月捣鼓osg, 回头学opengl,找了一个很简单的中文教程。 cae, hpc 软件开发岗位估计是够不着了。还有些cad的岗位,所以要把opengl混熟。 * OpenGL的平台无关性,窗口管理,输入管理,事件响应都依赖平台提供api. *基本流程:建模(几何), 上色(渲染), 光栅化(显示) * gl-前缀,原创 2015-05-15 13:44:37 · 461 阅读 · 0 评论