osg 学习 2 UpdateCallback, EventHandler, 运动的相机


     下午读了《osg开源教程》 ,对callback, EventHandler 理解更好了点。晚上回来试试这两个例子。


     callback 是单纯的场景内节点附属功能, 当遍历到某个附带callback的节点,其中重载的operator()函数将被执行,比如修改该节点的坐标等等;

    EventHandler 是窗口/视口事件(gui)响应,就是窗口内点下鼠标,或者按下某个键,系统的反馈,比如打印一行输出。

    更常见应用是 gui事件驱动的节点回调,实现与用户的交互。

    设计思路是 在UpdateCallback 与 EventHandler 之间建立联系:

    1 封装一个状态参数 InputStateSetType 分别用于Callback ,  EventHandler 的构造参数

    2  遍历场景,将所有gui事件依次压栈,并保存状态参数

    3  进入主循环frame(), 遍历节点,其中包含状态参数的callback的节点会被执行。表现的效果就是gui事件侦测,同时反馈了节点callback动作(即gui事件驱动的节点回调)


   ------ 运动的camera

   

   伴随场景中节点运动的camera,继承MatrixManipul

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