面向对象设计的六大原则

1. 单一职责原则

一个类的功能要单一;就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因,即每一个类应该专注于做一件事情。

2. 开放封闭原则

面向扩展开放,面向修改封闭。

3. 里氏替换原则

子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类

4. 依赖倒置原则

实现尽量依赖抽象,不依赖具体。

5. 接口隔离原则

为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

6. 最少知识原则

一个对象应当尽可能少的去关联其他对象


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