命令模式
命令模式是关于怎样处理一个对象请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种成熟模式,在这里称提出请求的对象为请求者,被请求的对象为接收者。
命令模式的结构中包括四种角色:
1、 接收者:一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
2、 命令接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。
3、 具体命令:具体命令是实现命令接口的类的实例,具体命令必须实现命令接口中方法。
4、 请求者:请求者是一个包含命令接口变量的类的实例,请求者中的命令接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了请求的方法。
示例代码
package com.Command;
/** * 接收者 三连 * * @author 李治 * */ public class CompanyArmy { /** * 偷袭敌人 */ public void sneakAttack() { System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务"); } } package com.Command;
/** * 命令接口 * * @author 李治 * */ public interface Command { /** * 执行命令 */ void execute(); } package com.Command;
/** * 具体命令 包含命令接收者的引用 * * @author 李治 * */ public class ConcreteCommand implements Command { CompanyArmy army;// 命令接收者
ConcreteCommand(CompanyArmy army) { this.army = army; }
@Override public void execute() { army.sneakAttack(); }
} package com.Command;
/** * 请求者 包含命令接口的引用 * * @author 李治 * */ public class ArmySuperior { Command command;// 存放具体命令的引用
public void setCommand(Command command) { this.command = command; }
public void startExecuteCommand() {// 执行命令 command.execute(); } } package com.Command;
/** * 测试类 * * @author 李治 * */ public class Test {
/** * @param args */ public static void main(String[] args) { CompanyArmy army = new CompanyArmy();// 创建接收者 Command command = new ConcreteCommand(army);// 创建具体命令听制定接收者 ArmySuperior superior = new ArmySuperior();// 创建请求者 superior.setCommand(command);// 发命令 superior.startExecuteCommand();//执行命令 }
} |