设计模式系列----命令模式理解

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式也有四个角色:分别是
命令接口(Command):一般是用于对外公布一个excute方法用来执行命令
具体命令类(ConcreteCommand):一般实现命令接口,重写excute方法,声明具体的命令(如开灯,关灯之类的命令)
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多,而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。

就比如餐厅点餐的例子:客人(客户端),在菜单上写下要吃的菜(具体命令),交给厨师(具体执行者)。客人不需要知道菜是怎么制作的,我只需要知道各种命令(各种菜),把命令交给具体执行者就行了。

下面是Java代码演示:
接收者角色类

public class Receiver {
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
        System.out.println("执行操作");
    }
}

抽象命令角色类

public interface Command {
    /**
     * 执行方法
     */
    void execute();
}

具体命令角色类

public class ConcreteCommand implements Command {
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }
}

请求者角色类

public class Invoker {
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void action(){
        
        command.execute();
    }
}

客户端角色类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }
}

其实我感觉在代码上,这个模式有点像是对象的适配器模式,都是new一个对象作为初始化参数,然后调用方法。
命令模式还有点像策略模式,策略模式有一个上下文对象,命令模式就有一个执行者。都是为了松耦合。但是策略模式是为了通过不同的算法做同一件事情,例如排序,而命令模式是通过不同的命令做不同的事情。两者是有本质区别的。

–我是“道祖且长”,一个在互联网"苟且偷生"的Java程序员
“有任何问题,可评论,我看到就会回复”

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