《设计模式》-- 命令模式

命令模式

认识

命令模式属于对象的行为模式,命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的,实现了解耦合。

思考

 命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  1. 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
  2. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
  3. 能较容易地设计一个命令队列。
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。Invoker中维护一个撤销命令List和一个重做命令List
  5. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

使用场景

  • 如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以把这些需要执行的动作抽象成命令,然后实现命令的参数化配置。
  • 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,使用命令模式可以实现请求队列化。
  • 如果需要支持取消操作,可以通过管理命令对象实现命令的恢复和重做。
  • 如果系统崩溃时,需要把对系统的操作功能重新执行一遍,可以使用命令模式,把执行过的命令存入日志列表,然后通过日志列表循环重新执行一遍功能。

优缺点

  • 优点

    • 更松散的耦合

    ​命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

    • 更动态的控制

    ​命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

    • 很自然的复合命令

        命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

    • 更好的扩展性

        由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

  • 缺点

UML图

image

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,持有一个接受者对象,调用接受者的执行方法执行命令
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,持有一个命令对象。请求者对象是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
  • 命令组装顺序图

image

  • 命令执行顺序图

image

代码实现

普通命令模式

//命令接口
public interface Command {
    // 执行方法
    void execute();
}
//具体命令角色类
public class ConcreteCommand implements Command {
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    //构造方法
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}
//接受者角色
public class Receiver {
    // 真正执行命令相应的操作
    public void action(){
        System.out.println("执行操作");
    }
}
public class Invoker {
    //持有命令对象
    private Command command = null;
    //构造方法
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    //行动方法
    public void action(){
        //调用命令对象执行
        command.execute();
    }
}
//客户端
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }
}

宏命令

所谓宏命令就是将多个命令聚合起来作为一个命令去处理

//宏命令接口,继承命令接口
public interface MacroCommand extends Command {
    //宏命令可以添加一个成员命令
    public void add(Command cmd);
    // 宏命令可以删除一个成员命令
    public void remove(Command cmd);
}
//宏命令具体实现
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
    //持有一个命令集合
    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
    //实现接口方法
    @Override
    public void add(Command cmd) {
        commandList.add(cmd);
    }
    //实现接口方法
    @Override
    public void remove(Command cmd) {
        commandList.remove(cmd);
    }
    //实现命令执行方法,循环调用命令进行执行
    @Override
    public void execute() {
        for(Command cmd : commandList){
            cmd.execute();
        }
    }
}
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