本文会从实战到源码进行一些简单例子的讲解,让你理论实战通通掌握。
搭建场景
先写一个载体文件,用于承载整个资源的html。
我们需要以下对象:scene, camera和renderer,这样我们就可以通过camera渲染场景。
直接写出:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>创建一个简单的ThreeJS场景</title>
<style>
body { margin: 0; }
#mainCanvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<div id="mainCanvas"></div>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.querySelector('#mainCanvas').