计算机存储分为两种,如下图
显示器上的每一个像素点的组成
x,y红绿蓝
x,y坐标的大小以现今屏幕的大小基本上用short类型就能进行存储。总共32bit,三原色的取值范围是0-255,每一种我们只需要一个无符号的byte类型就能存储,一共24bit。综上所述一共需要56bit就能存储一个像素点的情况。
映射
计算机存储分为两种,如下图
显示器上的每一个像素点的组成
x,y红绿蓝
x,y坐标的大小以现今屏幕的大小基本上用short类型就能进行存储。总共32bit,三原色的取值范围是0-255,每一种我们只需要一个无符号的byte类型就能存储,一共24bit。综上所述一共需要56bit就能存储一个像素点的情况。
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