[size=medium]
[b]"/usr/include/sqlite3.h" 出错[/b]
使用sqlite数据库的童鞋们注意了
导入 sqlite头文件的方式
xcode 4.1 以前都是 "/usr/include/sqlite3.h"
xcode 4.2 之后要使用 <sqlite3.h>
不然灰编译出错
[b]iPhone libxml2 not found during build[/b]
在新建的一个项目中,出现编译错误,发现是缺少了libxml2.dylib,后面将这个资源包添加了,编译还是出现标题上所说的问题
#import <libxml/tree.h>
//#import <libxml/parser.h>
#import <libxml/HTMLparser.h>
#import <libxml/xmlstring.h>
#import <libxml/xpath.h>
#import <libxml/xpathInternals.h>
我尝试在,Build Settings:中的
Header Search Paths:
下的Debug和release下添加下面的设置
${SDKROOT}/usr/include/libxml2
然后再编译代码的话没有问题了
[/size]
[b]"/usr/include/sqlite3.h" 出错[/b]
使用sqlite数据库的童鞋们注意了
导入 sqlite头文件的方式
xcode 4.1 以前都是 "/usr/include/sqlite3.h"
xcode 4.2 之后要使用 <sqlite3.h>
不然灰编译出错
[b]iPhone libxml2 not found during build[/b]
在新建的一个项目中,出现编译错误,发现是缺少了libxml2.dylib,后面将这个资源包添加了,编译还是出现标题上所说的问题
#import <libxml/tree.h>
//#import <libxml/parser.h>
#import <libxml/HTMLparser.h>
#import <libxml/xmlstring.h>
#import <libxml/xpath.h>
#import <libxml/xpathInternals.h>
我尝试在,Build Settings:中的
Header Search Paths:
下的Debug和release下添加下面的设置
${SDKROOT}/usr/include/libxml2
然后再编译代码的话没有问题了
[/size]