[color=red][size=medium][b] 这是一个系列的文章,详情可点击[url=http://lizi07.iteye.com/blog/2104106]关于这两年所经历项目的系列总结[/url][/b][/size][/color]
[size=medium][b]在实现下一个游戏功能之前,我们先得实现一下单例模式,因为游戏中有很多地方会用到这样的功能,比如工具类等这些在游戏中只存一份的,需要用到单例模式。[/b][/size]
[size=medium]这功能也无需多说,直接上代码,.h文件如下[/size]
[size=medium]关于如何使用该类,下一讲中就会用到。[/size]
[size=medium][b]在实现下一个游戏功能之前,我们先得实现一下单例模式,因为游戏中有很多地方会用到这样的功能,比如工具类等这些在游戏中只存一份的,需要用到单例模式。[/b][/size]
[size=medium]这功能也无需多说,直接上代码,.h文件如下[/size]
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template<class T>
class Singleton
{
private:
static T * iInstance;
public:
static T * getInstance();
static void FreeInstance();
};
template<class T>
T * Singleton<T>::iInstance=0;
template<class T>
T * Singleton<T>::getInstance()
{
if(iInstance == 0)
{
iInstance=new T();
}
return iInstance;
}
template<class T>
void Singleton<T>::FreeInstance()
{
if(iInstance)
{
delete iInstance;
iInstance=0;
}
}
#endif
[size=medium]关于如何使用该类,下一讲中就会用到。[/size]