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原创 将java源码打成jar包

[size=x-large][b]方法一:通过jar命令[/b][/size][size=small]jar命令的用法:下面是jar命令的帮助说明:用法:jar {ctxui}[vfm0Me] [jar-file] [manifest-file] [entry-point] [-C dir] files ...选项包括: -c 创建新的归档文件 -t 列出归...

2014-12-03 18:31:02 143

原创 单例模式的C++ Template实现

[color=red][size=medium][b] 这是一个系列的文章,详情可点击[url=http://lizi07.iteye.com/blog/2104106]关于这两年所经历项目的系列总结[/url][/b][/size][/color][size=medium][b]在实现下一个游戏功能之前,我们先得实现一下单例模式,因为游戏中有很多地方会用到这样的功能,比如工具类等这些在...

2014-08-15 21:58:36 326

原创 实现淡入淡出效果的蒙版

[color=red][size=medium][b] 这是一个系列的文章,详情可点击[url=http://lizi07.iteye.com/blog/2104106]关于这两年所经历项目的系列总结[/url][/b][/size][/color][size=medium][b] 接下来要做的第一个小功能就是,实现一个有淡入淡出效果的蒙版。cocos2dx里面的蒙版有CCLayerC...

2014-08-15 21:30:27 392

原创 VS下的中文显示问题-编码转换

[color=red][size=medium][b] 这是一个系列的文章,详情可点击[url=http://lizi07.iteye.com/blog/2104106]关于这两年所经历项目的系列总结[/url][/b][/size][/color][size=medium] 在VS2010下开发Cocos2dx项目,首先遇到的第一个问题是中文显示问题,这个前辈们已经给出了不错的答案了...

2014-08-15 21:11:44 247

原创 在VS2010下建立cocos2dx项目

[color=red][size=medium][b] 这是一个系列的文章,详情可点击[url=http://lizi07.iteye.com/blog/2104106]关于这两年所经历项目的系列总结[/url][/b][/size][/color][size=medium]1、建立cocos2dx项目模板[/size][img]http://dl2.iteye.com/upload...

2014-08-15 20:25:05 130

原创 关于这两年所经历项目的系列总结

[size=large][b] 博客有差不多两年没写了,这两年里经历了两款手游的开发周期。趁着近期有点时间,准备写一系列技术文章,总结一下这两年来的心得。先在这里开个索引目录,方便到时查看。[/b][/size][color=red][size=medium]注:如果不指明,这里的开发工具默认是指VS2010,所用cocos2dx版本是2.0.4[/size][/color][...

2014-08-14 21:49:04 118

原创 cocos2dx 2.0版本在android下的安装配置问题

[size=medium]最近因工作需要,要在XP下在配置android以及cocos2dx。虽说也曾在大学的时候搞过java用过Eclipse,但属android小白的那种,上网找了不少安装教程来看,并严格按照教程步骤一步一步弄,但是人算不如天算,不管怎么弄各种error还是如期而至,最后费了九牛二虎之力一一给解决了,今特记载如下,以便不时之需或他人参考。一、首先要安装andro...

2012-10-25 14:30:06 121

原创 修改CCLabelTTF行间距的办法

[size=medium]因为策划需要修改文字面板上的行间距,看了一阵CCLabelTTF想不出怎么改,于是上网各种找,终于在stackoverflow上找到了前辈们的解决办法。特摘录如下:问:Is there anyway in ios app to adjust the linespacing between the multiple lines in CCLabelTTF in ...

2012-10-18 17:22:21 714

原创 failed to attach to process ID <ID number>

[size=medium]Anyone has experienced this problem? Yesterday I still can run my app in simulator but now I cannot run my app since Xcode prints this error in console:error: failed to attach to pr...

2012-10-18 14:23:23 141

关于最新的GoogleAdMobAdsSdk

[size=medium]最近因为策划说要适应iphone5的尺寸,所以把Xcode4.2升级到了4.5,ios升级到了ios6,在模拟器上运行是没问题的,可是真机测试的时候google的广告报错了。先是报吗,没有armv7。然后换了个新的sdk,又报了下面这个错 "_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", referenced from: ...

2012-10-18 14:14:34 198

原创 android sdk manager安装SDK出现错误解决方法

[size=medium]android sdk manager安装SDK出现错误,当打开manager时,开始读取官网的SDK信息包,但是读一段时间总是显示 “Done loading packages”,停下来不动了!遇上这种问题一般的原因就是网络的问题。 读不出android sdk当中的package内容遇上这种问题一般的原因就是网络的问题。可能是大陆这边的网络...

2012-10-18 13:54:48 1196

原创 iphone开发中遇到的问题

[size=medium][b]"/usr/include/sqlite3.h" 出错[/b]使用sqlite数据库的童鞋们注意了导入 sqlite头文件的方式xcode 4.1 以前都是 "/usr/include/sqlite3.h" xcode 4.2 之后要使用 不然灰编译出错[b]iPhone libxml2 not found during bu...

2012-08-16 22:07:18 98

原创 ios开发 检测是否连接网络代码

1,先导入SystemConfiguration.framework2, #import #import3, 源代码如下:[code="java"]- (BOOL) connectedToNetWork{ //创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态 struct sockaddr_in zeroAddress; ...

2012-08-13 23:13:46 151

原创 Iphone文件读写操作(转)

iPhone开发-创建、读取、写入文件想来相去应该做一个备忘录,开始想用文档,但是最近系统更换频繁macos-windows文件格式不好定义,携带还不方便,于是想起了这个东东,真是人类的服气啊...今天的东西是如何在iPhone OS下创建、删除、读取、写入文件 创建与删除://创建文件管理器NSFileManager *fileManager = [NSFileMan...

2012-08-13 23:04:06 156

原创 imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别(转)

如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。为什么呢 ???????这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存...

2012-08-13 23:00:27 89

原创 Phone重绘机制drawRect(转)

Phone重绘机制drawRect如何使用iPhone进行绘图、重绘操作iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中...

2012-08-13 22:59:24 96

原创 ios画图总结(转)

原地址:http://www.cnblogs.com/yuanxiaoping_21cn_com/archive/2012/03/24/2415706.html 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画...

2012-08-13 22:58:12 84

原创 (转)cocos2d的常用动作及效果总结之四:Special Actions

Special Actions 个人理解包含三部分,一个是函数,一个“镜头跟踪”,一个属性控制(这是俺个人的叫法)。我会根据个人使用的经验慢慢添加内容,没用过的就先不写了。 函数部分: CCCallFunc CCCalFunc用来在CCSequence中调用方法。比如,你需要在一个精灵做了一些列动画后,调用一个方法实现某个逻辑计算,那么你就需要这个东东,下面是示例 Java代码  ...

2012-08-08 21:59:03 87

原创 (转)cocos2d的常用动作及效果总结之三:Ease actions

Ease actions 影响的是动作的时间线性。 举个例子,比如你想让一个精灵的运动由快到慢的变化;又或者一开始慢然后开始变快接着再慢下来,想像一下钟摆的运动。 用Ease actions就可以简单实现上面这种看似复杂的运动。 Ease actions 包含 CCEaseIn,CCEaseOut,CCEaseInOut三个类,示例: Java代码  id...

2012-08-08 21:56:53 121

原创 (转)cocos2d的常用动作及效果总结之二:Composition actions

上一篇整理了 basice action  基本动作的部分,这一篇接着讲 composition actions -复合动作的部分。在实际编程中,这部分是跑不掉的,几乎每一个都是必用的。 CCSequence sequence是用来按顺序执行一系列的动作,即动作按排列的顺序一个接一个的执行,示例如下: Java代码 id action1 = [CCMoveT...

2012-08-08 21:47:25 92

原创 (转)cocos2d的常用动作及效果总结之一: Basic actions

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Java代码  Basic actions  Composition actions  Ease actions  Effect actions  Special actions  Animation  下面将对我...

2012-08-08 21:19:37 96

原创 [转]UIView 动画的两种编程方式

iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现。比如背景色,Frame 大小,位移、翻转,特明度等。以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理:12345678    [UIView beginAnimations:nil context: nil];...

2012-08-07 22:15:21 82

原创 objective-c 中随机数的用法(转)

3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()  1、随机数的使用     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子       使用方法 :                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:                 int value = arc4...

2012-08-07 22:07:05 79

原创 如何把CGPoint放入数组中(转)

把CGPoint放入数组的过程是这样的: Java代码  NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects:NSStringFromCGPoint(0.0f,0.0f),NSStringFromCGPoint(0.0f,0.0f),nil];  从数组中取值的过程是这样的: Java代码  CGPoint poin...

2012-08-04 17:17:28 192

原创 objective-c enum 与 typedef(转)

今天看到enum 和 typedef, 在两个小节中书中分别出现了2个例子,如下enum direction {north, south, east, west};typedef enum {north, south, east, west} direction;不禁产生疑问,这两个有什么区别,仔细对照了一下,发现是这样的:大同小异,同: 都是申明了一个枚举类型。...

2012-08-04 17:16:12 82

原创 Cocos2d-音乐播放(转)

原地址:http://blog.csdn.net/cwq9944/article/details/7441418 1、使用cocos2d的SimpleAudioEngine播放背景音乐和音效 使用cocos2d的SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效。 1,准备工作   引入头文件:#import "SimpleAudioEngine.h"...

2012-08-02 23:00:15 127

原创 游戏数据存储的四种常用方式(转)

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式:       1.  NSKeyedArchiver(加密形式)       2...

2012-08-02 22:46:43 352

原创 连连看初始化设计

[size=medium]连连看游戏的初始化的时候,如何保证初始化的图片是随机的而且是配对的,使得游戏的图片最后可以完全消除?1)清空地图 2)随机生成一个图块,并执行下一行: 随机在另一处生成同样的图块,如果之间有通路,就保留,否则回到上一行重新生成; 3) 如果这样下去能生成整张地图,就结束,否则回溯继续试探。 也就是随机试探着一对一对地增加图块。 ...

2012-08-02 22:41:13 203

原创 Scene(场景)(转)

[size=small;]原地址:[/size][url=http://hi.baidu.com/you5a_com/item/1c57d52dba2cc90672863e4d]http://hi.baidu.com/you5a_com/item/1c57d52dba2cc90672863e4d[/url][b]场景初始化:[/b][code="java"]+(id) ...

2012-08-01 22:56:01 245

原创 popScene也带效果(转)

原地址:http://ityran.com/thread-118-1-1.html 写一个CCDirector(Extension)这样的Category在头文件中加入:@interface CCDirector(Extension)/**Pops scene with transitions*/- (void) popSceneWithTransition: (Class)c durat...

2012-08-01 22:51:20 141

原创 Objective-C中一种消息处理方法performSelector: withObject:(转)

原地址:http://www.cnblogs.com/buro79xxd/archive/2012/04/10/2440074.html Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息。 首先介绍两个方法...

2012-08-01 22:45:51 70

原创 Director(导演)(转)

  原地址:http://hi.baidu.com/you5a_com/item/e7a832ac23d340a029ce9d72Director(导演)cocos2d-iphone支持4种形式的Director工作模式, 这4重模式的核心丌同点就是如何调用mainLoop凼数:CCDirectorTypeNSTimer 为默认工作模式CCDirectorT...

2012-07-30 22:48:28 254

原创 NSString与CGPoint、CGSize等结构体之间转换的API(转)

原地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_661314940100s443.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_661314940100s443.html[/url][code="c++"]UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); U...

2012-07-30 22:45:45 221

原创 CCProgressTimer(进度条)(转)

[size=medium]原地址:[url]http://hi.baidu.com/masonman/item/012d7153023f7ddbd58bac46[/url]进度条使用精灵图形来显示进度:随着时间的过去逐渐显示出精灵的全部,来表示游戏的进度。[/size] [code="java"]CCProgressTimer* timer = [CCProgressTimer...

2012-07-30 22:41:13 90

原创 Action(动作)(转)

[size=medium]原地址:[url]http://hi.baidu.com/you5a_com/item/d3c151ff37f57154c9f3374d[/url]通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情[b]移动到– CCMoveTo[/b][b]移动– CCMoveBy[/b]CCSprite*grossini = [CCS...

2012-07-28 14:43:19 157

原创 objective c 字符串各种处理(转)

原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7010270关于字符串的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法 4、用标准c创建字符串:initWithCString方法。5、创建格式化字符串...

2012-07-28 14:08:20 86

原创 Cocos2d 有用的各种方法(转)

原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式...

2012-07-28 13:56:47 82

原创 cocos2d对动画的各种操作(转)

  关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作   2、延时动作    3、 组合动作4、动画          5、速度变化    6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233-----------...

2012-07-27 23:07:48 142

原创 COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作(转)

[size=medium]原地址:[url]http://www.cr173.com/html/15940_1.html[/url]于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵...

2012-07-27 22:18:24 455

原创 CCSpriteBatchNode应用(转)

  原地址:http://www.cnblogs.com/BeemanComing/archive/2011/10/29/2228466.html     一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。   CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的s...

2012-07-27 22:04:14 87

java最适合初学者从入门到精通实例版1.rar

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2019-05-05

问题解决的数学模型方法 (刘来福、曾文艺)-北京师范大学出版社

问题解决的数学模型方法 第一章 问题解决与数学模型 第二章 数学模型的组成 第三章 量纲分析与轮廓模型 第四章 平衡原理与机理模型 。。。。

2008-10-12

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