Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特珠,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
启动这个线程只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()
方法,这样run()
方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:
new MyThread().start();
当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了 Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()
方法,run()
方法中的代码就会在子线程当中运行了。
当然,如果不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式,这种写法更为常见,如下所示:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}).start();