(难度:12%)多彩小球

来个炫酷一点的, 但代码比较简单的例子, 主要是最近学习canvas的一个小小的总结...

还是以前的样子, 因为代码不长, 所以就css(头部), html(中部)和js(尾部)连在一起写了...

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas element size: 600 x 300, Canvas drawing surface size: 600 x 300</title>
<style>
  body{
    margin: 20px auto;
    width: 960px;
    background: black;
    text-align: center;
  }
  #bt{
    /*position: absolute;*/
    padding: 0px 30px 0px 30px;
    border-radius: 10px;
    background: rgba(255,255,255,0.7);
    float:left;
    margin-bottom: 20px;
    width: 70px;
  }
  #bt:hover{
    background: orange;
  }
  a{
    text-decoration: none;
    color: white;
    display: block;
  }
</style>
</head>
<body>
  <div style="float:left">
    <a href='#' οnclick="display()"><div id='bt'><h2>start</h2></div></a>
    <a href='#' οnclick="stop()"><div id='bt'><h2>stop</h2></div></a>
    <a href='#' οnclick="back()"><div id='bt'><h2>back</h2></div></a>
  </div>
  <canvas id='canvas' width="700px" height="700px">
    canvas not support
  </canvas>
</body>
<script>
var color=['#0cf','#FFD39B','#FFE4E1','#FFEBCD','#33ff00','yellow']
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
var ball=[];
var tot=50;
var timer;
for (var i=0;i<tot;i++){
    ball[i]={
      locx:100,
      locy:100,
      speed:Math.random()*3+1,
      color:color[~~(Math.random()*6)],
      angle:Math.PI*2*Math.random(),
      radius:Math.random()*45+10,
      dirx:1,
      diry:1
    }
    // alert(ball[i].angle)
}
context.beginPath();
context.fillStyle="white";
context.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fill();
function display(){
  ball.forEach(function(b){
    //这里也要来100个beginPath....
    //还有,不能用this
    context.beginPath();
    context.fillStyle=b.color;
    context.arc(b.locx,b.locy,b.radius,0,Math.PI*2,true);
    context.fill();
  });
  timer=setInterval(function(){
    context.fillStyle="white";
    context.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.fill();
    ball.forEach(function(b){
      var tmp;
      //撞墙检测之x轴....
      tmp=b.locx+b.speed*Math.cos(b.angle)*b.dirx+b.radius;
      if (tmp<=canvas.width&&tmp>=0){
        tmp=b.locx+b.speed*Math.cos(b.angle)*b.dirx-b.radius;
      }
      if (tmp>canvas.width||tmp<0) {
        b.dirx=-b.dirx;
      }
      b.locx+=b.speed*Math.cos(b.angle)*b.dirx;
      //撞墙检测之y轴....
      tmp=b.locy+b.speed*Math.sin(b.angle)*b.diry+b.radius;
      if (tmp<=canvas.height&&tmp>=0){
        tmp=b.locy+b.speed*Math.sin(b.angle)*b.dirx-b.radius;
      }
      if (tmp>canvas.height||tmp<0) {
        b.diry=-b.diry;
      }
      b.locy+=b.speed*Math.sin(b.angle)*b.diry;

      context.beginPath();
      context.fillStyle=b.color;
      context.arc(b.locx,b.locy,b.radius,0,Math.PI*2,true);
      context.fill();

    })
  },1000/60)
}
function stop(){
  clearInterval(timer);
}
function back(){
  ball.forEach(function(b){
    b.dirx=-b.dirx;
    b.diry=-b.diry;
  })
}
</script>
</html>

运行效果:

更多实际运行的动态效果请点击:在线演示

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