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原创 u3d游戏中显示模型的网格
在网上找了一下,貌似这个实现的并不多,比较多的是一个付费的插件,本id最初的设想是单纯使用着色器就实现的,折腾了一段时间,还是妥协了,用了c#,嗯,先上效果图:先解释一下原理吧,后面补全代码。unity开放了opengl的图形接口给我们,这给了我们在游戏中绘制自定义图形的机会。首先,我们先要获得目标对象的顶点信息:Mesh mesh = this.gameObject.Ge
2016-01-18 17:28:22 4518 2
unity游戏开发之高仿原神主界面操作
资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215
在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行
2021-10-30
二段构建在unity游戏开发中运用示例
博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123
2021-10-26
空空如也
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