cocos2d-x创建地图和角色

最尴尬的一次面试。同学实习的公司刚刚创立了一个手游部,用的是cocos2d-x,正好是我想学的。马上叫同学推荐了下。可是对这个引擎的了解只是看了看书而已,并没有做任何东西试验过。面试的也出了道简单的题而已,就是创建地图及角色,然后可以移动角色,再加上动作。要对着例子可能没问题,但是就这么单问,脑袋就发懵。才发现自己准备是有多么不充分。

不说了,现在来解决下这个基本问题。

创建地图当然是用layer控件了,有一个实例化函数,一个初始化,更新,退出也就差不多够了。

//
//  HMap.h
//  cocos1
//
//  Created by lj on 13-4-1.
//
//

#ifndef cocos1_HMap_h
#define cocos1_HMap_h

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class HMap : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    static HMap* createMap(const char * name);
    
private:
    void mapInit(const char *name);//初始化
    void updateMap();//更新函数
    virtual void onExit();//退出函数
};

#endif

//
//  HMap.cpp
//  cocos1
//
//  Created by lj on 13-4-1.
//
//

#include "HMap.h"
using namespace cocos2d;

HMap *HMap::createMap(const char *name)
{
    HMap *map = new HMap();
    if (map && map->create()) {
        map->autorelease();
        map->mapInit(name);
        return map;
    }
    CC_SAFE_DELETE(map);
    return NULL;
}

void HMap::mapInit(const char *name)
{
    //创建地图
    CCSprite *map = CCSprite::create(name);
    //设置坐标
    map->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / 2,0));
    this->addChild(map,0,1);
}

void HMap::updateMap()
{
}

void HMap::onExit()
{
}


创建角色的话当然是用sprite了,加上还要有按键响应,所以再加上CCTouchDelegate。也就是实例化,初始化就够了。当然还得加上进入,退出,和touch的虚方法

//
//  Player.h
//  cocos1
//
//  Created by lj on 13-4-2.
//
//

#ifndef cocos1_Player_h
#define cocos1_Player_h

#include "cocos2d.h"
#include <sstream>
using namespace cocos2d;
using namespace std;

//角色类
class Player : public cocos2d::CCSprite,public CCTouchDelegate
{
public:
    //实例函数
    static Player *createPlayer(const char *name);
    
private:
    void pinit();
    
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch,CCEvent *event);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch,CCEvent *event);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event);
};

#endif

//
//  Player.cpp
//  cocos1
//
//  Created by lj on 13-4-2.
//
//

#include "Player.h"
using namespace cocos2d;

Player *Player::createPlayer(const char *name)
{
    Player *player = new Player();
    if (player && player->initWithFile(name)) {
        player->autorelease();
        player->init();
        return player;
    }
    CC_SAFE_DELETE(player);
    return NULL;
}

void Player::pinit(){
    this->setPosition(ccp(0,0));
}

void Player::onEnter(){
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    CCSprite::onEnter();
}

void Player::onExit(){
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeAllDelegates();
    CCSprite::onExit();
}

bool Player::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
    this->setPosition(touch->getLocation());
    return true;
}

void Player::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
    this->setPosition(touch->getLocation());
}

void Player::ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
    this->setPosition(touch->getLocation());
}

touch方法里只要根据触点的位置去设置sprite的位置即可。

然后在init里创建即可

//地图

    HMap * map  = HMap::createMap("map.png");

    addChild(map);

//角色

    HPlayer * player=HPlayer::createPlayer("player.png");

    addChild(player,0,tag_player);

但是结果,地图创建没问题,角色却出不来。而且用cocos2d,像main一样的入口函数是哪个呢??还是得多学习啊。


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