Cocos2D-x游戏开发之十七:角色类的总结

本文是对Cocos2D-x游戏开发中角色类的总结。主角通常不作为精灵,而是用CCSprite表示。通过创建角色实体进行抽象,便于在场景init()中添加并运行run()展示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学了这么久了现在还是有点模糊,今天我们把我只之前学习的知识开始做一个简单到 总结:

首先我们先认识一下我们的游戏主角:在开发中我们往往不是把主角设置为一个精灵,因为精灵还有其他属性,所以我们的主角由一个成员变量叫做CCsprite:

同事通常因为给个主角都是有共同点的,所以我们就先抽象出来一个角色实体:

class Entity :	public CCNode,public ControlListener
{
public:
	Entity(void);
	~Entity(void);
    CCSprite *m_sprite;
private:
	
	CController *m_control;
public:
	bool BindSprite(CCSprite *sprite);
	virtual  bool SetPlayerPosition(int x,int y) ;
	virtual  CCPoint GetPlayerPosition() ;
	void SetControl(CController *control);
};
这里的
CController是一个我们自己定义的类用来实现角色的动作,稍后会为大家介绍。

Entity::Entity(void)
{
}


Entity::~Entity(void)
{
}
bool Entity::BindSprite(CCSprite *sprite)
{
	m_sprite = sprite;
	this->addChild(m_sprite);
	return true;
}
void Entity::SetControl(CController *control)
{
	m_control = cont
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