参照网上的文章和代码,在DirectX渲染框架下实现。使用GPU加速(仅显示),在笔记本64位下也能跑很快(615个质点,8385个网格节点)
(1)认真阅读了代码,总体上感觉就是将要计算的物理量在两个坐标系之间映射。
(2)总体来说MPM还是属于无网格法,只不过利用了网格作为计算质点物理量的加速手段,有利于碰撞检测。有文章粗浅比较了MPM和SPH的优劣,说SPH在很多方面较MPM欠缺。
CSDN的编辑功能难用,先写到这里。
可执行文件链接:https://download.csdn.net/download/ljb1672/12136870
物质点法模拟雪球碰撞
最新推荐文章于 2022-04-26 14:16:54 发布