[1]说明:N体模拟的CPU版本,鼠标控制观察方向和缩放,使用DX11,VS2015开发
[2]优化:由于计算各个质点之间的作用力复杂度为N2,较耗时,未使用TreeCode方法优化,可以降低复杂度为NlogN
[3]未使用GPU加速,详见SDK例子
[4]此代码框架可以用来计算SPH(光滑粒子水动力法),MPM(物质点方法)
[5]代码见https://github.com/ljb1672/
NBody的CPU实现
最新推荐文章于 2022-08-02 19:30:56 发布
[1]说明:N体模拟的CPU版本,鼠标控制观察方向和缩放,使用DX11,VS2015开发
[2]优化:由于计算各个质点之间的作用力复杂度为N2,较耗时,未使用TreeCode方法优化,可以降低复杂度为NlogN
[3]未使用GPU加速,详见SDK例子
[4]此代码框架可以用来计算SPH(光滑粒子水动力法),MPM(物质点方法)
[5]代码见https://github.com/ljb1672/