openGL
0店小二
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OpenGL选择-拾取机制(转载自zwqxin)
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/opengl-picking-what.html无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。(乱弹不少了哦~)——ZwqXin.comOpenGL内置的拾取方法,应该转载 2016-04-25 10:41:45 · 3356 阅读 · 0 评论 -
光栅化
把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化。这是一个将模拟信号转化为离散信号的过程。光栅化:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第二部分工作:分配一个颜色值和一个深度值到各个原创 2018-01-07 23:28:36 · 343 阅读 · 0 评论