c语言接口与实现--异常与断言(异常部分)的理解,含实例

本文介绍了C语言中如何利用setjmp和longjmp实现异常处理机制,通过一个实例详细解释了TRY-EXCEPT-FINALLY的宏定义和工作原理,帮助读者理解异常处理的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、 这部分对于初学者(包括我)来说是不太好理解的,我断断续续的看了几天时间才基本把“异常部分”看懂,把我个人的理解写下来,一是记录,二是希望能帮助到有同样困惑的人。
2、个人觉得人邮出版社2011年9月第1版在本章节中存在翻译错误,指出来大家一起看看,也可能是我错了。
3、本章节异常的处理机制是基于setjmp 和longjmp实现的,所以大家需要对setjmp使用有了解,如果不清楚请书中的例子except_alloc.c,注释部分如果打开,则模拟allocate失败,调用跳转命令

#include <setjmp.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int Allocation_handled = 0;
jmp_buf Allocate_Failed;

void * allocate(unsigned n)
{
    void * new = malloc(n);
    //new = NULL;
    if(new) 
        return new;
    if(Allocation_handled)
        longjmp(Allocate_Failed, 1);
    assert(0);
}

int main(void)
{
    char *buff;
    Allocation_handled = 1;
    if(setjmp(Allocate_Failed))
    {
        fprintf(stderr, "couldn't allocate the buffer\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    buff = (char *)allocate(4096);
    Allocation_handled = 0;
}

我们看setjmp函数的定义,函数原型如下

#include <setjmp.h>
int setjmp(jmp_buf env);

4、参数 env 即为保存上下文的 jmp_buf 结构体变量,如果直接调用该函数,返回值为 0; 若该函数从 longjmp 调用返回,返回值为非零,由 longjmp 函数提供。根据函数的返回值,我们就可以知道 setjmp 函数调用是第一次直接调用,还是由其它地方跳转过来的。

5、例子,if(setjmp(Allocate_Failed))执行后返回结果为0,跳过if的代码执行allocate,代码中为了模拟allocate失败,使用new=NULL,程序执行到longjmp处,根据env=Allocate_Failed,跳到main函数的if(setjmp(Allocate_Failed))处执行,此时setjmp的返回值为longjmp(Allocate_Failed, 1)指定的1,所以if里面的语句执行,打印错误信息,exit退出函数。

6、接下来分析核心的except.h和except.c,实际c为了设计成和c++类似(还有java)的try catch结构,使用了宏定义将try catch等c语言中没有的关键字用宏定义的方式实现。
except.h

   #ifndef EXCEPT_INCLUDED
#define EXCEPT_INCLUDED
#include <setjmp.h>

#define T Except_T
// 具体的错误原因或者错误标志,用于捕获错误时进行比对,const char* 字符串
// 书中给出例子 Except_T Allocate_Failed = {"Allocation failed"};
typedef struct T
{
    const char * reason;
}T;

// 此处的设计有点怪,其实如果换一种常用方式大家估计更好理解
/*
typedef struct Except_Frame{
    struct Except_Frame *prev;
    jmp_buf env;
    const char *file;
    int line;
    const T *exception;
}Except_Frame;
这样是否更符合大家的使用习惯?
*/
typedef struct Except_Frame Except_Frame;
struct Except_Frame{
    struct Except_Frame *prev;
    jmp_buf env;
    const char *file;
    int line;
    const T *exception;
};
/*
  Except_Frame结构体包含 *prev,一个逆向的单向链表,通过链表的结尾单元来添加和删除;
  书中将其视为栈是更加科学的描述,只需记住栈顶单元
  jmp_buf env是上下文环境变量,即longjmp跳转的寻址目标;
  const char *file 出错的文件,int line出错的行,const T*exception出错的具体信息,
  后面三个变量是根据需要来设计的,你也可以有自己的变量设计,
  比如 exception可以设计为int型的错误id
*/

/*
  用枚举类型来定义程序执行中的错误处理(跳转)标志的几种状态,
  Except_entered 必须为0,它等于第一次调用setjmp的返回值
  Except_raised 表示错误产生,即执行过程中出现了错误
  Except_handled 表示捕获的错误已处理
  Except_finalized 表示异常处理结束
*/
enum 
{
    Except_entered &
对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口实现 2,异常断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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