一、socket
Linux中的网络编程通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符
1、套接字socket有三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM)数据报套接字(SOCK_DGRAM)原始套接字
2、流式的套接字 :可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性
3、数据报套接字:定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP。
4、原始套接字:允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等
二、地址结构
struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
Sa_family: 地址族,采用“AF_xxx”的形式,如:AF_INET
Sa_data:14字节的特定协议地址
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /* Internet地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填0 */
};
编程中一般并不直接针对sockaddr数据结构操作,而是使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
三、字节序转换
不同类型的 CPU 对变量的字节存储顺序可能不同:有的系统是高位在前,低位在后,而有的系统是低位在前,
高位在后,而网络传输的数据顺序是一定要统一的。所以当内部字节存储顺序和网络字节顺序不同时,就一定要进行转换
四、函数
进行Socket编程的常用函数有:socket创建一个socket int socket(int family, int type, int protocol);
bind: 用于绑定IP地址和端口号到socket int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
connect:该函数用于绑定之后的client端与服务器建立连接 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
listen: 设置能处理的最大连接要求,Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式
accept: 用来接受socket连接。int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);
send: 发送数据
recv: 接收数据
在server代码的socket()和bind()调用之间插入如下代码:
int opt = 1;
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); (允许重复使用地址)
1、基于TCP服务器
1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3.设置允许的最大连接数,用函数listen()
4.接收客户端上来的连接,用函数accept()
5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
6.关闭网络连接
2、基于TCP客户端
1.创建一个socket,用函数socket()
2.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
3.连接服务器,用函数connect()
4.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
5.关闭网络连接
3、基于UDP服务器
1.创建一个socket,用函数socket()
2.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3.循环接收数据,用函数recvfrom()
4.关闭网络连接
4、基于UDP客户端
1.创建一个socket,用函数socket()
2.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3.设置对方的IP地址和端口等属性
4.发送数据,用函数sendto()
5.关闭网络连接
五、服务器模型
1、 循环服务器:服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
2、 UDP循环服务器的实现方法:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足
3、
TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。算法如下:socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
process(...);
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。
TCP服务器一般很少用循环服务器模型的
4、并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个 子进程来处理。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1) {
accept(...);
if(fork(..)==0) {
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
好处: TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况。
问题 :为了响应客户的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作
六、多路复用I/O
1、阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序继续向下执行
2、如果你希望服务器仅仅检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,
则可以通过使用select系统调用来实现.除此之外,select还可以同时监视多个套接字
3、int select(int maxfd, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fe_set *exceptfds, const struct timeval *timeout)
Maxfd: 文件描述符的范围,比待检的最大文件描述符大1
Readfds:被读监控的文件描述符集
Writefds:被写监控的文件描述符集
Exceptfds:被异常监控的文件描述符集
Timeout:定时器
4、
Timeout取不同的值,该调用有不同的表现:
Timeout值为0,不管是否有文件满足要求,都立刻返回,无文件满足要求返回0,有文件满足要求返回一个正值。
Timeout为NULL,select将阻塞进程,直到某个文件满足要求
Timeout值为正整数,就是等待的最长时间,即select在timeout时间内阻塞进程
5、
系统提供了4个宏对描述符集进行操作:
#include <sys/select.h>
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
void FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
宏FD_SET将文件描述符fd添加到文件描述符集fdset中;
宏FD_CLR从文件描述符集fdset中清除文件描述符fd;
宏FD_ZERO清空文件描述符集fdset;
在调用select后使用FD_ISSET来检测文件描述符集fdset中的文件fd发生了变化