Linux网络编程 【2】 TCP模型、UDP模型、I/O多路复用模型select

一、socket

Linux中的网络编程通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符

1、套接字socket有三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM)数据报套接字(SOCK_DGRAM)原始套接字

        2、流式的套接字 :可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺

        3、数据报套接字:定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP。

4、原始套接字:允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等 

二、地址结构

struct sockaddr
     {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
      };
    

Sa_family:  地址族,采用“AF_xxx”的形式,如:AF_INET

Sa_data:14字节的特定协议地址  

struct sockaddr_in
    {
        short int sin_family;  /* Internet地址族 */
        unsigned short int sin_port;  /* 端口号 */
        struct in_addr sin_addr;   /* IP地址 */
        unsigned char sin_zero[8];  /* 填0 */
      };
       编程中一般并不直接针对sockaddr数据结构操作,而是使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构

三、字节序转换

不同类型的 CPU 对变量的字节存储顺序可能不同:有的系统是高位在前,低位在后,而有的系统是低位在前,

高位在后,而网络传输的数据顺序是一定要统一的。所以当内部字节存储顺序和网络字节顺序不同时,就一定要进行转换

四、函数

进行Socket编程的常用函数有:socket创建一个socket int socket(int family, int type, int protocol);

bind: 用于绑定IP地址和端口号到socket int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen); 
connect:该函数用于绑定之后的client端与服务器建立连接 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);

listen:     设置能处理的最大连接要求,Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式

accept:   用来接受socket连接。int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen); 

send:      发送数据

recv接收数据

在server代码的socket()和bind()调用之间插入如下代码:
int opt = 1; 
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
(允许重复使用地址)

1、基于TCP服务器

1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3.设置允许的最大连接数,用函数listen()
4.接收客户端上来的连接,用函数accept()
5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
6.关闭网络连接

2、基于TCP客户端

1.创建一个socket,用函数socket()
2.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
3.连接服务器,用函数connect()
4.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
5.关闭网络连接

3、基于UDP服务器

      1.创建一个socket,用函数socket()
      2.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
      3.循环接收数据,用函数recvfrom()
      4.关闭网络连接

4、基于UDP客户端

      1.创建一个socket,用函数socket()
      2.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
      3.设置对方的IP地址和端口等属性
      4.发送数据,用函数sendto()
      5.关闭网络连接

五、服务器模型

1、 循环服务器:服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
    并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求

2、 UDP循环服务器的实现方法:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
socket(...);
bind(...);
while(1)
      {
      recvfrom(...);
      process(...);
      sendto(...);
      }
    因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足

3、

TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
    accept(...);
    process(...);
        close(...);

     }

TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。

TCP服务器一般很少用循环服务器模型的

4、并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个 子进程来处理。算法如下:
                               socket(...);
                               bind(...);
                 listen(...);
            while(1) {
                                 accept(...);
                  if(fork(..)==0) {
                    process(...);
            close(...);
                  exit(...);
          }
          close(...);
             }

好处: TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况。

问题 :为了响应客户的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作

六、多路复用I/O

1、阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序继续向下执行

2、如果你希望服务器仅仅检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,

则可以通过使用select系统调用来实现.除此之外,select还可以同时监视多个套接字

3、int select(int maxfd, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fe_set *exceptfds, const struct timeval *timeout)

 Maxfd: 文件描述符的范围,比待检的最大文件描述符大1

Readfds:被读监控的文件描述符集

 Writefds:被写监控的文件描述符集
 
Exceptfds:被异常监控的文件描述符集
Timeout:定时器
  4、

Timeout取不同的值,该调用有不同的表现:
       
Timeout值为0,不管是否有文件满足要求,都立刻返回,无文件满足要求返回0,有文件满足要求返回一个正值。
       
Timeout为NULL,select将阻塞进程,直到某个文件满足要求
     
 Timeout值为正整数,就是等待的最长时间,即select在timeout时间内阻塞进程

5、

系统提供了4个宏对描述符集进行操作:
   #include <sys/select.h>
 
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
 
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset)
  void FD_ZERO(fd_set *fdset)
  void FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
宏FD_SET将文件描述符fd添加到文件描述符集fdset中;
宏FD_CLR从文件描述符集fdset中清除文件描述符fd;
宏FD_ZERO清空文件描述符集fdset;
 
在调用select后使用FD_ISSET来检测文件描述符集fdset中的文件fd发生了变化

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