面向对象设计的原则

面向对象设计的原则
1、 SRP 单一职责原则
一个类应该只有一个发生变化的原因。
2、 OCP 开放-封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3、 LSP Liskov 替换原则
子类型必须能够替换它们的基类型。
4、 DIP 依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
5、 ISP 接口隔离原则
不应该强迫客户依赖并未使用的方法。接口属于客户,而不属于它所在的类层次结构。
6、 REP 重用-发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。
7、 CCP 共同封闭原则 
包中的所有类对于同一种性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个封闭的包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他包则不造成任何影响。
8、 CRP 共同重用原则
一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所有类。
9、 ADP 无环依赖原则
在包的依赖关系图中不允许存在环。
10、SDP 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
11、SAP 稳定抽象原则
包的抽象程度与其稳定程度一致。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值