同步对象Event的使用



转载:http://blog.csdn.net/chinaclock/article/details/5714435

首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面.

CreateEvent函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT
有两种状态:发信号,不发信号。
 
SetEvent/ResetEvent
分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
 
WaitForSingleObject()
等待(阻塞),直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

当你创建一个线程时,其实那个线程像是一个死循环一样是不会自动退出的。那么实际中如何退出一个线程呢。在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个线程里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。

当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。

下面介绍函数功能,参数等

(1).CreateEvent

 函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象

函数原型:

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性

  BOOL bManualReset,   // 复位方式

  BOOL bInitialState,   // 初始状态

  LPCTSTR lpName   // 对象名称

);

参数:

lpEventAttributes

      [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributesNULL,此句柄不能被继承。

      Windows NT/2000lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributesNULL,事件将获得一个默认的安全符。

bManualReset

      [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

bInitialState

      [输入]指定事件对象的初始状态如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName

      [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

      如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualResetbInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

      如果lpNameNULL,将创建一个无名的事件对象。

      如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

      终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global/"或是"Local/"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(/),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces

      Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global/""Local/"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(/),可以使用任意字符。

      Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(/),可以使用任意字符。

返回值:

       如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS

      如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError

备注:

      调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。

      在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。

      对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。

      初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

      当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

      当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。

      当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。

      多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

      ·CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

      ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

      ·一个进程可以在OpenEventCreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。

      使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

使用环境:

      Windows NT/2000:需要3.1或更高版本

      Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本

      头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h

      导入库:user32.lib

      Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode ANSI 执行

    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,closeHandle()来关闭它,SetEvent()PulseEvent()来设置它使其有信号,setEvent()来使其无信号,WaitForSingleObject()WaitForMultipleObjects()来等待   

    其变为有信号.   

   (2).PulseEvent

    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.

    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread. 


2.    WaitForSingleObject
的用法                                       

WaitForSingleObject的用法

DWORD WaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle,

  DWORD dwMilliseconds

);

参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT

hHandle可以是下列对象的句柄:

    Change notification

Console input

Event

Job

Memory resource notification

Mutex

Process

Semaphore

Thread

Waitable timer

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMillisecondsINFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:

先创建一个全局Event对象g_event:

    CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

下面是一个线程函数MyThreadPro()

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

     WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);

     For(;;)

        {

         ………….

        }

     return 0;

}

在这个线程函数中只有设置g_event有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

     UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

     while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)

     {

         ………………

     }

     return 0;

}

在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了(return 0)

 

 

示例代码:

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

 

 

 

 

 //g_hEvent is the shared Event Object for thread_Event_Fun1Proc and thread_Event_Fun2Proc .

 //Because we set the parameter- bManualReset of CreateEvent False,we can see that

 //The lines between  WaitForSingleObject() and SetEvent() are locked.When one of

 //the two threads has enter in this section,the other one can not be in the similar section.

 //The final presentation is that at first the variable tickets  subtracts itself, and prints the updated value,

 //we can see that it the updated value is normal,because it will not be break by  other thread.

 // Think about it that if the subtraction and printing process can be broke,perhaps tickets subtracts one in

 //thread_Event_Fun1Proc,then the thread_Event_Fun1Proc is broke by thread_Event_Fun2Proc, and  the variable

 //subtract one in thread_Event_Fun2Proc,then print it .

 //The result will be not certain.So we can not know the concret value at some moment in length of  runing-time.

 

int tickets=5;

HANDLE  g_hEvent;  //Global object

 

 

DWORD WINAPI thread_Event_Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

{

       while (true) {

              WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);  //clock:Get Event Object.

              if (tickets>0) {                          //clock:Because the bManualRese of tEvent is false, the state is Non-signaled after the WaitForSingleObject.

                     Sleep(1);

                     cout<<"thread1: "<<tickets--<<endl;

              }

              else

                     break;

              SetEvent(g_hEvent);  //clock:set to the Signaled state.

       }

       return 0;

}

 

 

DWORD WINAPI thread_Event_Fun2Proc( LPVOID lpParameter)

{

       while (true) {

              WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);   //clock:Get Event Object.

              if (tickets>0) {

                     cout<<"thread2: "<<tickets--<<endl;    //clock:Because the bManualRese of tEvent is false, the state is Non-signaled after the WaitForSingleObject.

              }

              else

                     break;

              SetEvent(g_hEvent);  //clock:set to the Signaled state.

       }

       return 0;

}

 

void thread_Event()

{

       HANDLE handle1 = CreateThread(NULL, 0, thread_Event_Fun1Proc, NULL, 0, NULL);

       HANDLE handle2 = CreateThread(NULL, 0, thread_Event_Fun2Proc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(handle1);

       CloseHandle(handle2);

      

       //创建事件对象

       //2参数指设置为非人工重置(false) (注意不要使用人工方式,比较麻烦)

       //3参数指设置为无信号(false)

    g_hEvent = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);

       //设置为有信号

       SetEvent(g_hEvent);

       //设置为无信号

       //ReSetEvent(g_hEvent);

       Sleep(200);

       CloseHandle(g_hEvent);

}

void main()

{

       thread_Event();

       cout<<"++Event++"<<endl;

}

 

 

 正是因为引入了Event同步对象。由于g_hEvent被两个线程所共享,所以能够让这两个线程进行同步,这个是前提。而由于程序中是设置的自动设置对象,所以当WaitForSingleObject能够被执行(即此时Event是有信号的状态)并在这之后,Event变成了无信号。所以当前线程会继续往后执行直到SetEvent,而另一个线程由于Event是无信号状态,无法执行到该线程的WaitForSingleObject之后。这样其他所有线程的WaitForSingleObject和SetEvent之间的程序指令是被锁住的,而只有当前正在执行得线程的WaitForSingleObject和SetEvent之间的程序指令是可以执行的。

结果如下:

 

参考:

http://mangshe0.blog.163.com/blog/static/196781472008711105657857/

这篇文章里的死循环的比喻似乎太过了,死循环是自己在线程函数里加。只能说线程不会自动退出而已。一个不恰当的比喻线程就像是一个单片机,线程里面的线程函数就像是单片机里的程序。单片机的程序不写死循环,就不会一直执行死循环,但是即使单片机执行完所有程序它仍然是开着的,需要断电才能不占用资源。线程也是执行完线程函数,就不执行了,但是如果不退出线程,它也仍然占用着计算机的一些资源。

http://blog.csdn.net/vinep/archive/2006/11/05/1367453.aspx

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值