比如d3d错误使用时造成的内存泄露
m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&pBackBuffer);
如果pBackBuffer用完后不release,就会有内存泄露,但是vc的内存检测不会告诉你这里有内存泄露
比如d3d错误使用时造成的内存泄露
m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&pBackBuffer);
如果pBackBuffer用完后不release,就会有内存泄露,但是vc的内存检测不会告诉你这里有内存泄露