非常方便的d3d截屏~!

截屏在游戏里非常常见,很多初学者都想实现这个功能~~

截屏本身并不复杂,在d3d中甚至很短的代码就可以完成。

 

 

首先我们下来了解一下截屏的原理:

我们渲染3d场景的时候,是将我们要绘制的图形画到内存Buff中,也就是我们的前台缓冲区里面,然后前台缓冲区再把图形显示到屏幕上来。所以,我们的图像在内存中,缓冲区里面已经保存好了~~那么我们只要把这个缓冲区的内容保存下来就可以了,基于这个思想,我们查找相关函数。结果果然找到了一个函数D3DXSaveSurfaceToFile。

 

 

这个函数需要提供Surface,这个很简单了,根据这个思路,我们完成这个方法的代码:

 

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