leetcode 146.LRU Cache

平衡树


题意:

实现一个有容量的键值对的cache.

1.get操作:键在cache里则返回值,不在就返回-1

2.set操作:如果cache已满,则先删除最近最少使用的键值对,再添加新键值对


思路:

键值对,用平衡树(std里是map)或者hash表储存就行了.

关键是那个删除最近最少使用的,我们可以用一个时间戳来记录谁什么时候被使用过,这样时间戳和键其实也是一个键值对.

这样会得到2个新操作:

1.cache满的话,要找到并删除最小的时间戳和键

2.get和set的时候,如果键在cache里,需要更新键的时间戳


我们发现我们既有通过时间戳找键,又要通过键找时间戳,那么我们可以再弄两棵平衡树,储存时间戳和键的双向映射.

"键->时间戳"的平衡树是可以用hash表代替的,但"时间戳->键"的平衡树则不行,因为hash表不能找到最小的时间戳.

那么,每次操作的时候,几乎三棵平衡树都要做相应的查找插入或删除,因此每次操作复杂度为O(logn).


总结:

三棵平衡树:键->值,时间戳->键,键->时间戳


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