枪手博弈

    博弈论中的枪手模型说,三个枪手中最弱的生存下来的可能性最大,这其实挺反直觉的。模型中设置三者同时开枪、且开枪只有一轮,我觉得这是不合理的。我觉得现实中应该是,一个裁判喊开始,但是枪手的出枪速度有块有慢,而且决斗必须决定出谁是最后那一个站着的人。我觉得最弱的那个人,一定是生存几率最低的那个人,能力越强生存下去的几率就越大。

    有了这个想法,我们就需要来验证一下。找三个人来站着对着开枪是不太可能了,但是我们有计算机,可以建个模型来仿真验证一下。

    模型中我们做如下前提:

    1】三个枪手gunner1、gunner2、gunner3,

    2】命中率80% 、60% 、40% 

    3】三个枪手开枪速度分别是 0.17s、0.18s、0.19s

    4】谁上一枪打我,我这一枪就打谁,谁对我威胁大,我先打谁,不允许放空枪

    5】最后一个生存者结束比赛

    好了,有了以上前提,我们可以开始建立模型了,我们的模型通过Matlab建立。

先说结论吧:

先开枪的占有优势,枪法准的不一定占有劣势,取决于准到什么程度,出抢速度快的占有优势(因为出枪速度不算做危险因子),但是不明显。

根据上面设定:生存概率 gunner1:gunner2:gunner3  = 4.7:1:4.3

总结起来就是:

1】当其中有抢手占有绝对优势的时候,该枪手生存概率最高;当所有抢手势均力敌时候,最弱的那个枪手生存概率最高。

2】而且博弈论的前提是所有的信息对所有的枪手绝对透明,所有的枪手对场上的信息绝对掌握,否则博弈结论不成立。

 

主脚本:

clc
clear
close all

testResult = [];

%% 进行N场比赛
for iloop2 = 1:1000
    %% 实例三个抢手
    gunner1 = Gunner('gunner1',0.8,0.17);
    gunner2 = Gunner('gunner2',0.6,0.18);
    gunner3 = Gunner('gunner3',0.4,0.19);
    
    % 参赛抢手注册
    gunnerList = Context();
    gunnerList.register(gunner1);
    gunnerList.register(gunner2);
    gunnerList.register(gunner3);
    
    %% 实例一个裁判,并将参赛抢手信息注册给裁判
    referee = Referee(gunnerList);
    
    timer = 0;
    % 每场比赛的时间从0开始,按照0.01秒的步进进行计时
    % 直到赛场上只剩最后一个人比赛结束
    % 每当有人开枪后,会回调裁判的处理函数进行赛场形势判断
    % 裁判根据判断结果设置参赛者的下一状态
    while(size(referee.findAliveGunner(),2) > 1)
        timer = timer + 0.01;
        % 判断哪个选手开枪
        for iloop3 = 1:size(gunnerList.dataDictionary,2)
            shootAlert = mod(timer,gunnerList.dataDictionary(iloop3).pShootSpeed);
            if(shootAlert < 1e-2 && gunnerList.dataDictionary(iloop3).pIsAlive == 1)
                referee.setDangerGunner(gunnerList.dataDictionary(iloop3))
                referee.setGunnerOrder(gunnerList.dataDictionary(iloop3));
                gunnerList.dataDictionary(iloop3).didShoot(1);
            else
                gunnerList.dataDictionary(iloop3).didShoot(0);
            end
        end
    end
    aliveGunner = referee.findAliveGunner();
    if(aliveGunner.gunnerName == 'gunner1')
        testResult = [testResult,1];
    elseif(aliveGunner.gunnerName == 'gunner2')
        testResult = [testResult,2];
    elseif(aliveGunner.gunnerName == 'gunner3')
        testResult = [testResult,3];
    end
end

numel(testResult(testResult == 1))
numel(testResult(testResult == 2))
numel(testResult(testResult == 3))

裁判脚本:

classdef Referee<handle
    properties
        gunnerList;
    end
    
    methods
        % 构造函数,并添加你监听机制以及回调函数
        function obj = Referee(gunnerList)
            obj.gunnerList = gunnerList;
            for iloop1 = 1:size(obj.gunnerList.dataDictionary,2)
                obj.gunnerList.dataDictionary(iloop1).addlistener('gunnerDidShoot',@obj.processShootEvent);
            end
        end
        
        function setDangerGunner(obj,gunner)
            aliveGunnerVector = obj.findAliveGunner();
            aliveGunnerVector = aliveGunnerVector(aliveGunnerVector ~= gunner);
            aliveNum = numel(aliveGunnerVector);
            hitRateVector = zeros(1,aliveNum);
            for iloop1 = 1:aliveNum
                hitRateVector(iloop1) = aliveGunnerVector(iloop1).pHitRate;
            end
            [~,dangerGunnerIdex] = max(hitRateVector);
            dangerGunner = aliveGunnerVector(dangerGunnerIdex);
            gunner.pWhoIsTheDanger = dangerGunner;
        end
        
        function setGunnerOrder(obj,gunner)
            aliveGunnerVector = obj.findAliveGunner();
            aliveGunnerVector = aliveGunnerVector(aliveGunnerVector ~= gunner);
            gunner.setAliveOrder(aliveGunnerVector);
        end
        
    end
    
    methods
        
        function aliveGunner = findAliveGunner(obj)
            aliveGunner = [];
            if(1 == obj.gunnerList.dataDictionary(1).pIsAlive)
                gunner1 = obj.gunnerList.dataDictionary(1);
                aliveGunner = [aliveGunner,gunner1];
            end
            if(1 == obj.gunnerList.dataDictionary(2).pIsAlive)
                gunner2 = obj.gunnerList.dataDictionary(2);
                aliveGunner = [aliveGunner,gunner2];
            end
            if(1 == obj.gunnerList.dataDictionary(3).pIsAlive)
                gunner3 = obj.gunnerList.dataDictionary(3);
                aliveGunner = [aliveGunner,gunner3];
            end
        end
        
        % 主要处理内容:
        % 首先判断被射击者是否仍然存活
        % 将开枪选手的事件更新到被射击者的信息库中
        % 将射击后的在场抢手状态分发给所有抢手
        % 遇到同时开枪的状况先进行判断的选手会更占优
        function processShootEvent(obj,src,data)
            % 获取袭击目标,并对袭击目标进行设置
            target = src.pShootTarget;
            target.pWhoShootMe = src;
            target.pIsAlive = obj.isTargetAlive(src.pHitRate);
        end
        
        function isAlive = isTargetAlive(obj,pHitRate)
            if(rand <= pHitRate)
                isAlive = 0;
            else
                isAlive = 1;
            end
        end
        
    end
    
end

枪手脚本

 classdef Gunner<handle
     properties
         gunnerName;
         pIsAlive;
         pHitRate;
         pShootSpeed;
         pShootTarget;
         pWhoShootMe;
         pWhoIsTheDanger;
         aliveGunner;
     end
     
     events
        gunnerDidShoot;
     end
     
     methods
         % 构造函数,设置枪手基本信息
         function obj = Gunner(gunnerName,hitRate,shootSpeed)
             obj.gunnerName = gunnerName;
             obj.pIsAlive = 1;
             obj.pHitRate = hitRate;
             obj.pShootSpeed = shootSpeed;
             obj.pWhoShootMe = 0;
             obj.pWhoIsTheDanger = 0;
         end
         
         function didShoot(obj,didShoot)
             if(didShoot == 1)
                 chooseTheTarget(obj);
                 obj.notify('gunnerDidShoot');
             end
         end
         
         % 朝自己开枪的人里选最危险的那个
         % 都没有朝自己开枪时候选最危险的那个
         % 如果都没有,就随机选一个人
         function chooseTheTarget(obj)
             if(obj.pWhoShootMe ~= 0)
                 obj.pShootTarget = obj.pWhoShootMe;
             elseif(obj.pWhoIsTheDanger ~= 0)
                 obj.pShootTarget = obj.pWhoIsTheDanger;
             else
                 aliveNum = numel(obj.aliveGunner);
                obj.pShootTarget = obj.aliveGunner(ceil(rand*aliveNum));
             end
         end
         
         function setAliveOrder(obj,aliveOrder)
             obj.aliveGunner = aliveOrder;
         end
     end  
 end

参赛选手名单脚本

classdef Context < handle
    properties
        dataDictionary;
        dataLen;
    end
    
    methods 
        function obj = Context()
            obj.dataDictionary = [];
        end
    end
    methods
        
        function register(obj,data)
            obj.dataDictionary = [obj.dataDictionary,data];
            obj.dataLen = obj.dataLen + 1;
        end
        
        function data = getData(obj,ID)
            if isKey(obj.dataDictionary,ID)
                data = obj.dataDictionary(ID);
            else
                error('ID NOT EXIST');
            end
        end
    end
end

 

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枪手博弈(Gunner's Game)是一个基于博弈论的经典问题,它涉及两名枪手在射击对方之前进行策略选择的情景。在Python中,可以通过编写代码来模拟和解决这个问题。 在枪手博弈中,两名枪手可以选择射击对方或者保持沉默。他们的目标是尽可能地存活下来,同时也希望能够射杀对方。根据不同的策略选择,会有不同的结果。 以下是一个简单的枪手博弈的Python代码示例: ```python import random def gunners_game(player1_strategy, player2_strategy): # 定义两名枪手的初始生命值 player1_life = 1 player2_life = 1 # 进行10轮射击 for _ in range(10): # 根据策略选择进行射击或保持沉默 if player1_strategy() == "shoot": if player2_strategy() == "shoot": # 两名枪手都射击,互相扣除生命值 player1_life -= 0.5 player2_life -= 0.5 else: # player1射击,player2保持沉默,player2扣除生命值 player2_life -= 1 else: if player2_strategy() == "shoot": # player1保持沉默,player2射击,player1扣除生命值 player1_life -= 1 # 判断最终生存情况并返回结果 if player1_life > player2_life: return "Player 1 wins!" elif player1_life < player2_life: return "Player 2 wins!" else: return "It's a draw!" # 枪手1的策略选择函数 def player1_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 枪手2的策略选择函数 def player2_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 进行一局枪手博弈并输出结果 result = gunners_game(player1_strategy, player2_strategy) print(result) ``` 这段代码模拟了两名枪手进行10轮射击的情景,并根据他们的策略选择来判断最终的胜负结果。其中,`player1_strategy`和`player2_strategy`分别是两名枪手的策略选择函数,可以根据需要自定义不同的策略。
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