VS2010下openGL环境的配置

1、需要下载GLUT库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2、压缩包内的glut.h  ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl【这是系统环境的配置,一般是与安装路径无关】

3、glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)【我所安装的是64位,这也是系统中的路径】
    ---> C:\Windows\System32   (windows7 32位操作系统)

4、glut.lib,glut32.lib ---> 自己vs的安装路径下的VC\lib。如本人的安装路径如下D:\program files (x86)\visualstudio\VC\lib

测试代码如下:

#include <gl\glut.h>   
 void myDisplay(void)   
{   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);   
  glFlush();   
}   
int main(int argc, char *argv[])   
{   
    glutInit(&argc, argv);   
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);   
    glutInitWindowPosition(100, 100);   
    glutInitWindowSize(400, 400);   
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");   
   glutDisplayFunc(&myDisplay);   
    glutMainLoop();   
    return 0;   
} 

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。 
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。【ps.与斜杠的方向无关,这是在windows系统下。貌似linux系统是只能是/,而不能右斜杠】 
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

然后看main函数。 
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,是命令行中输入的参数的个数,依次存放在该字符数组中。自己可以另行查阅资料。 
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。

GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。 
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 

2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。 

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,设置窗口的大小。 

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)  
在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数。 
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

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