【数据结构】- 线性表+顺序表


前言

所有的失败都是上帝在考验你是否真的热爱
本章是关于数据结构中的顺序表和链表


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、线性表

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储

二、顺序表

2.1概念及结构

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表一般可以分为:

  • 静态顺序表:使用定长数组存储元素
    在这里插入图片描述
  • 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储
    在这里插入图片描述

2.2接口实现

静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#define N 10
typedef int SLDatatype;
// 顺序表的动态存储
typedef struct Seqlist
{
	SLDatatype* a;// 指向动态开辟的数组
	int size;// 有效数据个数
	int capacity;// 容量空间的大小
}SL;

// 基本增删查改接口
// 顺序表初始化
void SLInit(SL* ps);
// 顺序表销毁
void SLDestroy(SL* ps);
// 顺序表打印
void SLPrint(SL* ps);
// 顺序表尾插
void SLPushBack(SL* ps,SLDatatype x);
// 顺序表头插
void SLPushFornt(SL* ps, SLDatatype x);
// 顺序表尾删
void SLPopBack(SL* ps);
// 顺序表头删
void SLPopFornt(SL* ps);
// 顺序表在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDatatype x);//中间插入在pos位置插入
// 顺序表删除pos位置的值
void SLErase(SL* ps, int pos);//中间删除在pos位置删除
// 顺序表查找
int SLFind(SL* ps, SLDatatype x);//查找 找到返回下标,没有找到返回-1
// 顺序表修改
void SLModity(SL* ps, int pos, SLDatatype x);

2.3具体实现

具体解析可以看通讯录详解哦~
link

// 顺序表初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	ps->a = (SLDatatype*)malloc(sizeof(SLDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->size = 0;
}
// 检查空间,如果满了,进行增容
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	if (ps->size  == ps->capacity)
	{
		SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(SLDatatype) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a =tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
}
// 顺序表打印
void SLPrint(SL* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
// 顺序表尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDatatype x)//尾插
{
	SLCheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
	//ps->a[ps->size++] = x;
}
// 顺序表头插
void SLPushFornt(SL* ps, SLDatatype x)//头插
{
	SLCheckCapacity(ps);
	//依次从后往前移动数据
	int end = ps->size -1;
	while (end >= 0)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		end--;
	}
	ps->a[0] = x;
	ps->size++;
}
// 顺序表尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps->size>0);
	ps->size--;
}
// 顺序表头删
void SLPopFornt(SL* ps)
{
	assert(ps->size > 0);
	//从前往后移动防止覆盖
	int start = 0;
	while (start < ps->size - 1)
	{
		ps->a[start] = ps->a[start + 1];
		start++;
	}
	ps->size--;
}
// 顺序表在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDatatype x)
{
	assert(0 <= pos && pos<=ps->size);
	SLCheckCapacity(ps);
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		end--;
	}
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}
// 顺序表删除pos位置的值
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(0 <= pos && pos <= ps->size);
	int start = pos + 1;
	while (start < ps->size)
	{
		ps->a[start - 1] = ps->a[start];
		start++;
	}
	ps->size--;
}
// 顺序表查找
int SLFind(SL* ps, SLDatatype x)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
			return i;
	}
	return -1;
}
// 顺序表修改
void SLModity(SL* ps, int pos, SLDatatype x)
{
	assert(0 <= pos && pos <= ps->size);
	ps->a[pos] = x;
}
// 顺序表销毁
void SLDestroy(SL* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
}

总结

Ending,今天的线性表+顺序表(上)的内容就到此结束啦~,如果后续想了解更多,就请关注我吧,一键三连哦 ~

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线性表是一种常见的数据结构,它表示具有相同数据类型的一组元素的有序序列。线性表中的元素之间存在一种顺序关系,每个元素都有一个前驱和一个后继(除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继)。线性表可以用顺序存储结构或链式存储结构实现。 在顺序存储结构中,线性表的元素按照顺序存储在连续的内存空间中,可以通过元素的下标来访问和操作元素。插入或删除元素时,需要移动其他元素,因此操作的时间复杂度较高。 链式存储结构中,线性表的每个元素都包含一个数据域和一个指针域,指针指向下一个元素。通过指针的链接,元素可以按照任意顺序存储在内存中,插入和删除操作只需要改变指针的指向,因此时间复杂度较低。 线性表常见的操作包括插入、删除、查找、获取长度等。其中插入和删除操作需要注意保持线性表的顺序关系。 常见的线性表有数组、链表、栈和队列。数组是最简单的线性表,通过下标可以直接访问元素;链表是动态存储结构,插入和删除操作方便,但访问元素需要遍历链表;栈是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作;队列也是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。这些数据结构在实际应用中都有各自的应用场景和优缺点。

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