本外星人入侵游戏包括一个主运行程序(alien_invasion.py)和八个模块。
一、主运行程序(alien_invasion.py)
1、创建alien_invasion.py(import sys和import pygame)
2、方法run_game()
初始化游戏并创建一个屏幕对象(是该项目的主程序入口)
while True :开始游戏主循环 event :监视键盘和鼠标事件
pygame.display.flip() :让绘制的屏幕可见
主要代码
从主运行程序中,导入其它八个模块
import sys
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
#初始化游戏
pygame.init()
#创建一个屏幕窗口
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
#创建一个用于存储游戏统计信息的案例,并创建记分牌
stats = GameStats(ai_settings)
sb = Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
#创建一艘飞船、一个子弹编组和一个外星人编组
ship = Ship(ai_settings,screen)
bullets = Group()
aliens = Group()
#创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship ,aliens)
#设置背景颜色
#bg_color = (230,230,230)
#创建一个外星人
alien = Alien(ai_settings,screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#主循环检查玩家的输入
gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)
if stats.game_active:
#更新飞船的位置
ship.update()
#所有未消失的子弹的位置
gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
#更新外星人的位置
gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
#更新后的位置来绘制新屏幕
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()
点击链接 https://blog.csdn.net/ljt101222/article/details/81252399 进入Python外星人入侵完整代码和注释(二)