python 外星人入侵

外星人入侵项目
最近初步浏览了《python:从入门到实践》这本书,决定尝试一下
准备阶段中

初始化:

pygame.init()

关闭窗口

pygame.display.quit()

设置窗口大小

screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
#一个二元组,1200和800分别是横向和纵向长度

设置窗口名称

pygame.display.set_caption('alien ')

改变窗口颜色

screen.fill((R,G,B))
#参数为一个三元组,用RGB颜色模式表示

如果想让窗口显示图片

background=pygame.image.load('E:\information\A\s.jpg')
#先加载图片并存再background中
screen.blit(background,(0,0))
#将图片放置再窗口中(0,0)的位置上,尽量使图片和窗口的大小一致
pygame.display.update()
#更新窗口以显示图片

开始:
首先得对整个游戏过程有一个理解,大概可视为这样:

#进行初始化
#创建一个游戏窗口
#进入游戏循环
    #获取玩家输入事件
    #对输入事件进行反应
    #对一些基本事件进行更新
    #判断游戏是否结束
    #绘制屏幕

所对应的代码就是这样

import pygame
import sys   #负责控制整个游戏的结束
run_game():
    pygame.init()    #初始化
    screen = pygame.display.set_mode(480,700)  #长高可视自己屏幕大小而定
    #一些准备工作
    while True:
        for event in pygame.event.get():      #对每个获取的事件进行处理
            #判断事件
                #处理事件
        update()   #跟新基本事件
        judgment() #判断游戏的进行程度,并进行处理
        update()   #更新屏幕

一些准备工作:

整个游戏的基本内容有:1.玩家控制的飞船
2.外星人的飞船
3.玩家发射的子弹
游戏过程就由围绕这三者之间的事件来产生
于是分别设计三个类来表示他们,不过为了更好的调用游戏里的一些基本内容
先写一个setting类来存储基本的游戏信息:
代码如下

class Settings:
    def __init__(self):
        self.screen_width=480
        self.screen_height=700
        #初始化窗口大小
        self.background=pygame.image.load('alien/background.png')
        #加载并存储窗口背景

        self.ship_speed=1
        #飞船移动速度
        self.bullet_speed=1.5
        #子弹移动速度
        #后续会再做添加

注:将飞船和子弹的移动速度放在这里,为了是方便以后做出修改

待续。。。

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