JAVA设计模式(一)——简单工厂模式

1、简单工厂模式

        简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


2、角色与职责

2.1 工厂角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.2 抽象角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所有共有的公共的接口。

2.3 具体产品

简单工厂模式所创建的具体实例对象。


3、示意图

       示意图如下,上面是一个动物类的接口,下面是动物类的对象。类对象要实现动物类接口:


4、代码示例

        首先创建一个动物的接口类,然后创建一个猫类和一个狗类继承它:

/**
 * 动物的接口类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public interface Animal {
	/**
	 * 将笑话的方法
	 */
	public void joke();
}
       猫的实例类和狗的实例类

/**
 * 猫
 * @author Administrator
 *
 */
public class Cat implements Animal {

	@Override
	public void joke() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("猫咪猫咪");
	}

}
/**
 * 狗
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class Dog implements Animal {

	@Override
	public void joke() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("汪汪汪汪");
	}

}

        这里创建一个产生动物的工厂类:

/**
 * 动物的工厂类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class AnimalFactory {

	/**
	 * 获得猫这个实例
	 * 
	 * @return
	 */
	public static Cat getCat() {
		return new Cat();
	}

	/**
	 * 获得狗这个实例
	 * 
	 * @return
	 */
	public static Dog getDog() {
		return new Dog();
	}

	/**
	 * 获得一个动物的实例类
	 * 
	 * @return
	 */
	public static Animal getAnimal(String type) {

		try {
			Class animal = Class.forName(type);
			return (Animal) animal.newInstance();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return null;

	}

}

5、总结优缺点

        优点:在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪些具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
        缺点:不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做得并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性不是很好。


6、实际应用

        在javaweb的应用中,最常用的场景就是jdbc,我们上面有一个示例图,就是按照这个画出来的。





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